日本CG動畫也跟著2D動畫走了快50年 大手也好幾間
但大部分看到CG作畫都直接撇掉
這裡先撇除劇情因素 稍微寫幾間CG公司
東映(1948)
近期純CG 少女樂團吶喊吧 灌高(和DandeLion合作)
龍之子(1962)
近期 高比例CG的作品 劇場版 鋼管公主
*白組 (1974)
也就是做 哥吉拉-1.0的那間
近期極度優秀動畫作 偶像大師百萬人演唱會(高比例CG) 新次元小新
*多邊形 Polygon Pictures (1983)
亞人 SF系CG動畫專門戶 空挺Dragons 谷口原案Estab Life
偶像大師閃耀色彩2nd的演唱會場景
*Actas(1998)
少女與戰車
*神風動画(2003)
忍者蝙蝠俠
今年3月還要上新的蝙蝠俠極道~
啊 還有一部和日昇 ANIMA共同製作的 SAND LAND
雖然是在放在老鼠 但作畫表現很猛… 鳥山明QQ
*Orange(2004)
寶石之國
*三次元(2006)
比較以前的有蒼鋼 ID0 舞亂伎
比較近期的 BanG Dream系列 D4DJ
*Graphinica (2009)
雖然是擁有動畫全工程的工作室
但大多數時候都不是掛動畫主製作 通常是接3DCG部分或是各工程
-.有掛主製作的(純CG作品)
樂園追放 -Expelled from Paradise- (新作東映自己接回去做了 應該不是主製作了)
HELLO WORLD
*武右ェ門(2014)
純CG的YT影集 OBSOLETE
*100studio(2021)
去年和 Hurray! 合作的電影 數分鐘的激勵
*安田現象+Xenotoon(2021)
安田現象和Xenotoon合開3D動畫工作室
https://x.com/xenotoon
近期要上首部CG電影 MAKE A GIRL
大概先這幾間吧
日本觀眾對於CG的態度 除了老鼠外就是其他 只有少數例外
不過CG也廣泛運用在 2D的各個工程裡 技能樹點的不太一樣
越有錢(愛)的企劃CG用得越多 而且用得越來越看不出來有用CG