老實說我也不認識那些選手 自己也只玩過SF5
但連中文賽評都有 應該全是高手吧
結果PERFECT KO的狀況滿常見
我既定印象實力差不多的話
PKO應該不常見
不知道是不是SF6的遊戲機制特別?
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-19 07:25:00遇到傷害高的角色運氣不好就很容易被p
作者:
beep360 (beep)
2025-01-19 07:25:00PKO代表猜拳都猜錯,不是實力懸殊
作者:
EXIONG (E雄)
2025-01-19 07:29:00未來遊戲會注重戲劇性 從以前kof時代就常出現3氣打完10/9的血
作者:
kterry01 (joker01)
2025-01-19 07:31:00猜拳全猜錯不是不可能啊,高手對決互相Perfect也都是有
對方有資源的情況下猜拳猜錯三次就差不多GG如果是一些高火力角色還是板邊 那猜錯兩次就差不多了SF6的博弈成分比SF5重 而且更鼓勵進攻所以出現P.KO的機律理論上會比SF5高
作者: wcfg (dreamsss) 2025-01-19 08:11:00
5代擋個氣功 死前凹過dp就沒p了
作者:
nakaru (魔鬼藏在細微處)
2025-01-19 08:12:00你看太少而已
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-01-19 08:21:00主要擋住招式不會扣血Y
這就跟看了影片都在普摔就覺得SF6是不是不用必殺技有異曲同工之妙
作者:
shifa (西法)
2025-01-19 09:00:00這代動力槽系統擋住必殺技不扣血扣動力槽 所以對於PERFECT的要求沒有那麼高以前傳統2D格鬥擋必殺技會被磨血 所以要PERFECT 得要對方摸不到你 但快打6系統是對方打不中就能PERFECT
作者:
Rocal (Rocal)
2025-01-19 09:01:00不過感覺5代殘血逆轉的情況比6代多?
作者: wcfg (dreamsss) 2025-01-19 09:28:00
5代要磨死要ca 不過我覺得6代逆轉明顯比較多就是 每個人都手握快6000 而且進攻時會消耗防守資源(動力槽)5代系統並沒有偏防守 vshift也是後來才加的 暈條的存在+沒有parry直接被擇死也很有可能 如果覺得多逆轉可能是因為爆v 最簡單的方法就是被打 好幾支角色爆v的爆發力很恐怖
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-01-19 10:31:006代逆轉多是常常是因為一套把動力槽打乾但是沒成功收掉對手 這代動力槽關係太大 你沒氣什麼都不能做就被反打到死
作者:
bye2007 ( )
2025-01-19 11:05:00推文都講完了 SF6是很少數擋住必殺技不會扣血的格鬥遊戲