※ 引述《Fate1095 (菲特)》之銘言:
: ※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: : ※ 引述《t5957810 (Edzou)》之銘言:
: : 兩邊都有玩
: : 我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高
: 在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢
: 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮
: 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題
: 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫
: 但都沒注意平常劇情演出時的動作
: 剛好伴星剩最後一個沒解的 "安可" ,這非2.0的新產物
: 而是1.X舊時代的產品
: 我這次就仔細觀察一下所謂的鳴潮高標準演出是怎麼樣的
米哈遊畢竟扔是用UNITY在寫遊戲
模型表現怎麼可能會比UE還要好
米哈遊在3.0前還有拍節目說
為了多讓額外的召喚物(衣匠)能再放進畫面中
他們最後把衣匠的頭砍掉才有辦法達成
所以衣匠才會是個沒有腦袋的謎造型
這樣看來他們自己都知道UNITY的能力已經到極限了
米哈遊若要繼續使用UNITY做遊戲
今後能有的畫面表現大概最多也就只有到這樣了
鐵道這次3.0放了許多短短的動畫片段來演出
大概就是不靠動畫就完全沒有辦法表現吧
絕區那裡除了動畫外還用漫畫來演出
應該也是因為用UNITY沒有辦法能再繼續做出效果吧
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2025-01-19 17:45:00可是終末地也是用unity
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-01-19 17:46:00該來自研引擎了
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2025-01-19 17:46:00有限的資源.jpg 然後轉頭看瑕蝶大招你信嗎
作者:
amsmsk (449)
2025-01-19 17:55:00他要改也不可能這款了 要全拆
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-19 17:55:00許多? 你要不要往前翻翻之前的長度跟這次的長度甚至一堆黑底白字帶過的 連張cg都不願意給
作者:
Valter (V)
2025-01-19 17:55:00鷹角能否做大還是得觀察 他們前面出的單機才翻車過……
有人也拿鐵道自己1.0比過了 3.0偷懶的機率比較大
看來全主線版本的負擔還是太重了可能3.0只做到一定程度能交差就去趕後續版本連前瞻pv都拿後續版本的來湊...之前好像沒這種前例
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-01-19 18:03:00
引擎只是方便實作,學長最自傲的魔改怎麼沒什麼在進步
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2025-01-19 18:09:00終末地可能乾脆不出手機版了
手機能來抽卡看看裝備就好了 其實就連鐵道也只有平常耗體才開手機 活動主線還是電腦主機跑 更別說原神鳴潮絕區或者是未來的終末地
作者:
max005 (max005)
2025-01-19 18:18:00絕區漫畫是刻意的吧 有些場景做動畫太麻煩 罰站講話又很怪
自己懶真的不用牽拖引擎要嘛一開始就做很精細要嘛就要一直嘗試讓模型進步米可以先讓神里的鋼盔動起來嗎?不難吧神里的鋼盔動起來我就當米努力過了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-19 18:55:00終末地:我很好:D
其他我不清楚,但衣匠的頭,我記得是為了讓不同平台都能順暢運行,減輕負擔才砍掉的不是嗎?不是因為技術力不夠吧
作者: tn1983 2025-01-19 19:41:00
終末地:???
作者:
Valter (V)
2025-01-19 20:03:00希望終末地在手機也能跑得順