主要問題還是那個內容時長吧
找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主
比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點
原神5.0 大概5個小時
鳴潮2.0 也大概5個小時
崩鐵3.0 大概8個小時 崩鐵2.0也是大概5個小時
隨便四捨五入就是崩鐵3.0是別人的兩倍
加上崩鐵學習了原神的品德劇情又不能跳
而且崩原同公司版本時程規劃都差不多,
你加倍劇情,設計人物演出的人可能也沒那麼多心力維持以前的水平
玩家這一邊的因素就是
耐心在被消磨後腦中就會開始有不好的心思
像是"這個人在工三小" "我現在是在玩遊戲嗎" "為什麼他們的動作都一模一樣"
這類尖銳的聲音
最後就是被抓出來鞭吧
劇情兩倍原本應該是想來波大的吧,
像是fgo光頭在2.6生放送拿出一大疊書說文本這麼厚,大家都很期待
https://i.imgur.com/MeGH6MQ.jpg
可惜劇本沒那麼優秀又因為流程太長把自己演出上的缺點放大了