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貼個之前版上發過噴的文
後面會提到我之前講過的東西
隨便講講1.4的心得
我1.4弄了個雅0+1
是說這專武是真的差距太大了==
目前是覺得沒雅 = 沒玩這遊戲啦 影響遊戲體驗差距太誇張了
另外因為BOX圖片我怕踩4-9就不貼了
先提個之前噴過的怎麼不乾脆抄樂土的模擬宇宙問題
到1.4終於改成崩三樂土那種模式啦
改這樣 + 一周一場畢業正常多了 之前那樣真的不知道在幹嘛
現在有新增動作 打起來也還算好玩
只是那個BOSS直接劇透真的超好笑
然後是日課
現在看起來官方解法就是
直接出雅這種"類似掃蕩"的腳色
現在100體材料大概15秒上下 位置調好直接一蓄一波 六顆球剛好三波
60體遺物多了掃蕩票 然後雅把一場大幅縮短到20秒上下
清體煩躁感是減少不少 遺物也好弄很多
之前抱怨的整天後撤步 整天打飛 也解決了
怎麼解決的?
出一個全場攻擊 + 全程無敵的角色 就不用鳥後撤步和打飛的問題了
簡單粗暴
現在耗體問題就剩下40體王還是挺蠢的 覺得得跟上鳴那種2倍耗體比較好
再來是主線和走格子
前三章也幾乎全改了的樣子
現在SKIP + 純打關卡都戰鬥 沒走格子 比之前舒服很多
尤其是剛摸了一下鐵3.0開頭後
Z可以不用等他講話講完就直接點下句
差不多可以一小時內摸完凱薩那章 體驗算蠻舒服的
白癡斷層和那堆格子支線就當作沒看到就好
目前是推完4章啦 5章還沒碰
另外劇情我光是看了開頭後去打個週任王就直接猜出八成了==
週任王真的不考慮碼一下名字嗎?
還有 能猜出八成不是批評 我現在比起好猜的劇情我更怕的是作者文青病發瘋的產物
手遊 四平八穩的劇情就先60分了 配個好點的文本 + 好點的演出拿分實際多了
王的動作問題
布林格有比之前好一點
3 4那邊真的問題挺大的 一大堆人型王 大小還跟玩家差不多
之前魂系我記得訪談就有講過 這類遊戲 王需要設計得比玩家腳色再大一些
不然很難看清楚動作 Z變成純靠紅黃圈一大原因就是因為王太小隻
簡和那兩個獸人也都是 人型王不放大又拿手槍或短刀
1 2章則是一堆RGB電競怪 又閃眼睛
動作起手又很小超難分+不直覺 變成某幾隻根本在背板
雖然這樣說啦 現在都是直接雅柳切過去 反正動作九成都在無敵幀
整體而言1.4是改善了不少之前噴過的問題
剩下就卡池真的挺坑的 1.4是因為石頭有多給所以有稍微緩和一些
之後版本如果沒縮回去可能還行
縮回去又繼續像雅這樣賣專武的話 問題可能挺嚴重的
尤其是Z的專又不像鳴那樣100%
最後是通膨問題 雅這種角色出在動作遊戲是真的挺搞笑的
過多的無敵幀 過大的範圍 就跟二字遊戲出鍾離差不多意思 從動作轉行播片遊戲了
抽到雅後我的鯊魚覺得像個白癡一樣
弱冰打3分鐘 雅跨屬執法2分內
現在我是先當她把1.4當作新標竿 如果之後出不要再通膨的話是勉強還能接受
但要是繼續保持這通膨幅度的話 那大概會變成一個更坑的白貓
雅雖然解決了不少1.3前的問題
但她本身對遊戲平衡和生態而言也是個挺大的問題就是...
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-01-19 23:25:00哪有啥問題 這一隊擺一隻主C就好啊XD
作者:
s921619 (麻糬)
2025-01-19 23:27:00雅只有一隻只能走一路 只要後來的不要持續高速膨脹就好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-19 23:27:00新角一隻比一隻還不用操作,動作遊戲大概是回不去了耀嘉音也是超無聊,三人組隊直接玩成只控兩人不過要強度有數值,可以準備好好享受水溫了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-01-19 23:27:00守衛戰不要跟著膨就好伊芙琳很需要操作阿
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-01-19 23:28:00畢竟手遊客群 逃課角一直都好賣
以前玩原神就覺得想要挑戰的 不要玩那些逃課角就好了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-19 23:32:00所以出了要走三路的新模式搭上天氣 雖然還是很簡單拿石
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-01-19 23:33:00現在打傷害樂趣有危局給你玩了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-19 23:34:00反正我1.0就當ARPG在玩了 之後別通膨太嚴重就沒啥問題
沒有吧 官方出角本來就要考慮環境和角色平衡巴拉巴拉啊 如果說你不要用那些角色就好 那你可能解決了手遊所有膨脹的問題 因為只要你不用op角就好了 不可能這樣吧
作者:
max005 (max005)
2025-01-19 23:47:00看之後其他的C角吧 我是先當虛狩待遇啦
作者: arceus 2025-01-19 23:48:00
出強一點方便拿石那樣很好 目前也是當前世界觀最強角
永遠無解的 不強:幽默不用抽 強:膨脹不論再怎麼會控制總有翻車的一天
星見雅強度像忽然從1.3跳到3.0 悠真又變回1.4
肯定有啊 蹺蹺板兩端不斷來回所以才說這沒有標準答案 也是永遠無解
米遊這種出角週期和送石量就注定了不強的角不用賣,為愛買單就笑話
不過星艦雅真的就傷害爆炸 範圍無腦 會有人說類龍王嗎
不過這強度應該能玩很久 不會像鏡流劇情強度很高 2.0就變得很難用
強度是春藥 外觀也是春藥大家都差不多 就賺不到只要強度的人的錢了肯定只能慢慢變強 而且物以稀為貴 所謂的"人權"好做一波推銷
我會感覺絕區膨脹會學崩鐵二哥 像黃泉0+1下一版過氣XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-20 00:08:00幾乎全程無敵,出招還是強打斷aoe你的龍王有這麼強嗎
作者: arceus 2025-01-20 00:08:00
龍王也是世界觀最強角 不過對群比較優 對單未必
作者:
max005 (max005)
2025-01-20 00:10:00除非像鐵道一樣生出一個新的傷害機制如超擊破不然短時間內不太可能過氣的
作者:
BAKU1 (...)
2025-01-20 00:35:00怪的動作設計很糟 前搖小速度快 沒紅黃光根本不用想招架
作者:
moneyz (moneyz)
2025-01-20 00:48:00雅的強度真的會失去遊戲性 出第二隊的時候雖然打了久了點但我的快樂比較多但是抽一隻來當掃蕩角真的很方便 反正難度就自己調
作者: IsoRoy (Roy) 2025-01-20 01:02:00
要玩技術的可以去玩御三家啊,雅就是出來減少一些日常的煩躁
那為啥不直接把日常的煩躁感改少,而要你抽新角來減少煩躁感呢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-20 01:20:00如果御三家操作拉滿輸出爆炸那肯定有人玩啊想玩技術也是想玩高風險高回報吧現在是有一個低風險高回報的選擇你會想去玩一個高風險低回報的討虐嗎
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-01-20 05:49:00日常煩躁感本來夠低了吧
你不耗體確實煩躁感很低啦,但如果是正常耗體玩家還真的挺煩的,進場跟結算大概就佔了10~15秒每天都要重複手動打3~8場,而且對於日活來說這個進場跟結算其實一點意義都沒有,最好的搭配方式就是進場跟結算的時候去找別的遊戲填充才能降低煩躁感
作者: Ashen19 2025-01-20 08:29:00
抽個雅0+1當掃蕩腳角,想要挑戰去爬塔,危局和防衛你還是得再生出2、3隊
作者:
lenta (Bianca)
2025-01-20 09:03:00卡池坑是老傳統了 受不了的自然會離開