※ 引述《yokann》之銘言
: ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之
: : 不管怎麼栽培
: : 就不會出現好東西一樣
: : 有這樣的可能嗎?
: https://i.imgur.com/1nBaMPu.jpeg
: 之前看到Dcard討論 突然想到
: 日本很特別的是
: 雖然在很多領域日本技術都蠻強悍的
: 但是日本各行各業的起薪差異都沒有很大
: 和台灣扣掉某些特定行業之外
: 科技業幾乎輾壓眾生 完完全全不同
: 而且科技業裡頭還有鄙視鏈
: 上游IC跟某晶圓代工擺在前面
: 封裝測試 系統組裝 擺在中後段
: 但是相比其他行業來說 例如化工傳產等
: 又好了一小段
: 再對比到其他行業如服務業 那就跟基本工資差不多了
: 而這次講到的漫畫家 文化創作者等等
: 以收入來說 如果不能大紅大紫 基本上也在末端
: 所以市場小 敢投入的人也不多 消費者也不買單
: 最後就是一個惡性循環
: 所以有時想到 會不會日本那樣子的齊頭式平等
: 雖然扼殺了部分精英 精益求精的機會
: 但反過來也許讓很多人 願意撇開薪水差異
: 去投入自己比較喜歡的產業發光發熱?
我覺得還有一個原因
就是台灣沒有在人力低廉的時期就投入去做這種文創事業
初期沒有發展起來,不成規模,當大家薪水都漲起來時,藝術從業者完全養不活自己,能活
下來的都是打拼到實力雄厚的,基本上去日本去中國都活得下去了
一般人的話,你攤開來看科系,美術相關甚至說是平面設計相關,你投入好幾年出去可能跟
超商大夜差不多時間下班,領差不多的薪水
屬於是投資報酬率負到極致的
所以我這種工程師轉過去的,家裡對我的感覺基本上就是一個績優股直接斷頭www
這種情況下,除非生活只剩下畫畫,不然要全職繪畫真的非常困難,而且是連夢想都沒有的
那種難
日本那邊從業者也低薪,但規模起來了,幻想自己的作品動畫化配飯也滿足,因為真的不是
不可能
台灣的話,你畫畫的盼頭通常是要先養活自己了,例如接委託,有餘力的話再找其他事情做
,例如參加比賽、投稿漫畫(不過目前已經不可能你投稿就有機會連載了),經營粉專,跑
同人場等等
因為不成規模,所以剩下的商業管道完全就是碰運氣
可能畫了好幾年,粉專萬人追蹤,但就是沒有商業委託業配找上你,你每個月接委託勉強賺
一萬多,連勞健保都捉襟見肘
沒有管道,就沒有向上的盼頭,一切都靠運氣或是蹭人脈,還沒辦法養活自己
比大夜還地獄的工作,除非是不畫畫會死,不然真的沒人會去做這種看天吃飯的工作