Re: [鳴潮] 內鬼-菲比V2

作者: ms0529552 (煌)   2025-01-20 17:12:10
身為待在軟體業界的菜雞
看到這種一次測試週期把角色大改的情形
只會產生
「哇操工程師不會累嗎?」
更何況
不知道這種改法感覺會延宕到其他工項的時程
甚至還有看到內鬼在討論角色的劇情內容
會根據角色人氣改動
如果像這樣一直滾動式調整這些細項
劇情就可能會出現一些瑕疵甚至割裂點
很難有一個大規劃完成一個規模很大的東西
還能再見到像2.0一樣令人瞠目結舌的改版嗎
好想刪掉記憶再玩一次啊啊啊啊
作者: wrh810701 (wrh)   2025-01-20 17:13:00
問題是沒有大改阿,就動動數字而已== 是那一堆刪除線的問題,實際上就 E+2秒時停 變奏疊DOT移到切型態上
作者: steven3QXD (駿)   2025-01-20 17:14:00
他只是改跟搬動文本說明比較多而已
作者: wrh810701 (wrh)   2025-01-20 17:14:00
R基礎倍率下降 輸出型態加成提升
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-01-20 17:15:00
設計技能組本來就會有幾個備用方案 總不能想到一個是一個
作者: wrh810701 (wrh)   2025-01-20 17:15:00
改最多的應該就六命效果,但原本那個50%爆傷看起來就是先擺上去之後改的東西
作者: ken30130 (KEN)   2025-01-20 17:17:00
你擔心太多了老哥
作者: murderer2013 (小芫)   2025-01-20 17:18:00
有沒有可能原本就有AB案 先丟A發現測出來不好 現在丟B
作者: vincealan (文思艾倫)   2025-01-20 17:24:00
其實庫洛產能也是緊繃阿,妳看今汐skin跟菲比頭髮還不是在慢慢修XD
作者: stkoso (Asperger)   2025-01-20 17:25:00
這不叫大改 實裝戀活模式這種才算
作者: steven3QXD (駿)   2025-01-20 17:27:00
內鬼討論的就單純臆測吧 跟著角色人氣改我想都累你說多個方案還比較可能
作者: Atima   2025-01-20 17:30:00
庫洛的售後服務 你如果有耐心 其實不錯的他戰雙很多版本T0老角色 被時候淘汰後 都有機制可以補強
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-01-20 17:31:00
很明顯不會只有一種方案
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2025-01-20 17:39:00
騰訊把拔應該肯多出點給帕魯吧
作者: soap83624   2025-01-20 17:41:00
設計初版完全體大概就是滿命然後rogue拿完所有buff的情況,之後刪刪減減變成你手上的角色
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-01-20 17:49:00
不是都一次做好幾個版本然後丟初版讓人看反應嗎
作者: BApple (BApple)   2025-01-20 17:59:00
在製作時就有很多方案了,提案和試做一定超多版本...

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