身為待在軟體業界的菜雞
看到這種一次測試週期把角色大改的情形
只會產生
「哇操工程師不會累嗎?」
更何況
不知道這種改法感覺會延宕到其他工項的時程
甚至還有看到內鬼在討論角色的劇情內容
會根據角色人氣改動
如果像這樣一直滾動式調整這些細項
劇情就可能會出現一些瑕疵甚至割裂點
很難有一個大規劃完成一個規模很大的東西
還能再見到像2.0一樣令人瞠目結舌的改版嗎
好想刪掉記憶再玩一次啊啊啊啊
問題是沒有大改阿,就動動數字而已== 是那一堆刪除線的問題,實際上就 E+2秒時停 變奏疊DOT移到切型態上
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-01-20 17:15:00設計技能組本來就會有幾個備用方案 總不能想到一個是一個
改最多的應該就六命效果,但原本那個50%爆傷看起來就是先擺上去之後改的東西
有沒有可能原本就有AB案 先丟A發現測出來不好 現在丟B
其實庫洛產能也是緊繃阿,妳看今汐skin跟菲比頭髮還不是在慢慢修XD
作者:
stkoso (Asperger)
2025-01-20 17:25:00這不叫大改 實裝戀活模式這種才算
內鬼討論的就單純臆測吧 跟著角色人氣改我想都累你說多個方案還比較可能
作者:
Atima 2025-01-20 17:30:00庫洛的售後服務 你如果有耐心 其實不錯的他戰雙很多版本T0老角色 被時候淘汰後 都有機制可以補強
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-01-20 17:39:00騰訊把拔應該肯多出點給帕魯吧
作者: soap83624 2025-01-20 17:41:00
設計初版完全體大概就是滿命然後rogue拿完所有buff的情況,之後刪刪減減變成你手上的角色
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-20 17:49:00不是都一次做好幾個版本然後丟初版讓人看反應嗎
作者:
BApple (BApple)
2025-01-20 17:59:00在製作時就有很多方案了,提案和試做一定超多版本...