作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2025-01-21 01:28:36說到地震 我姑且也有一點研究
在VGC中
地震的歷史可以追溯到29年前的初代遊戲"Pokemon 紅/綠"
威力高達100且100%命中的地面招式絕對可以稱得上是地面系最泛用且穩定的招式
況且地面系又是極其重要的進攻屬性 尤其還是電系的唯一弱點 重要性不言而喻
綜觀這Pokemon 29年來的歷史 不少有強度的招式威力都曾被削弱
然而地震卻僅有增加"青草場地下威力減半"這樣的干擾
若非Gen8誕生了一隻自帶青草場地的轟擂金剛猩
恐怕許多人都會忘了這個效果 卡璞.哞哞:???
再者 地震自Gen3導入雙打系統以來
"雖須"搭配適合的隊友
但作為AOE招式可以一次攻擊複數敵人給予重創 是許多屬性至今仍稱羨不已的招式
不過也就是這個"雖需" 讓地震是個強大但有點小麻煩的招式
地震的AOE是連帶包含對隊友的傷害
即便僅需配合飛行系或特性飄浮就可免疫這個傷害
但變向也限制己方在對戰上的選出與忌憚
與此同時 AOE傷害只要有兩名以上的目標 不管有沒有打中 都會讓威力x3/4
這樣打折的傷害亦需要額外的計算 不能純粹認為有100的高威力
不過嘛 以物攻地面系的招式而言
直至Gen4前 在選擇上近乎可以說是僅有地震是個唯一的選擇
就算到了Gen5 也是多了個威力更低 命中沒滿的"單體"技能直衝鑽
而且能夠習得的Pokemon數量也不算多數
這也就導致環境地面招式仍是地震制霸的狀態 (實際上也是別無選擇)
直至Gen7 招式池增加了單體的十萬馬力與跺腳
十萬馬力威力95命中95%
雖然在Gen7幾乎等同是專招 但Gen8後就成了還算泛用的招式
跺腳則是威力75命中100%
並額外帶有上一回合打空 這回合威力翻倍的附加效果
在選擇上 單體技能使用可以說是毫無限制 不必顧慮隊友也不會有AOE的減傷
同時都是接觸招式亦可觸發部分需要"接觸"的效果 (對 就是Mega巨金怪的硬爪)
雖然純粹的接觸招式弊>>利 但仍是可以考量的方向之一
所以在當今的對戰環境 雙打中是有極高的比例會選擇單體技能而非地震呢!!
而在PTCG中
"地震"這個招式字段全部
沒錯是全部都是帶有己方傷害的招式 (固拉多的大地震顫並不算地震字段)
https://imgur.com/fo98H4h.jpg https://imgur.com/eusH7kZ.jpg
https://imgur.com/kt8vddU.jpg https://imgur.com/MIrRkZj.jpg
https://imgur.com/JcsGYsY.jpg https://imgur.com/RUwtxrt.jpg
https://imgur.com/OffJgsL.jpg https://imgur.com/2BqbKEF.jpg
https://imgur.com/FNmc0YB.jpg https://imgur.com/dilt8Rg.jpg
https://imgur.com/pWYynZW.jpg https://imgur.com/hlEeSQD.jpg
算是PTCG中少數光靠字段就能知道招式效果的部分
當然了 只要有自傷的效果 普遍來說都有還算不錯的能傷比
至於故意利用己方堆疊的傷害來作戰又是另一個有趣的戰術了
像是
https://imgur.com/P5TJmgT.jpg
就曾有過前期打地震 後期靠劈斬司令的構築呢
最後在動畫中 地震被牽連到至今動畫都不能播出
應該算是大家都知道了吧 不再多提
至於結論嘛....
就是地震好恐怖Q_Q