Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

作者: lopoko (不滅修羅)   2025-01-22 10:04:09
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後
: 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?
: 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得
: 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和
: 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?
: 日韓支也是都這樣培養具競爭力的文創產業嗎?有沒有鍵盤立委或鍵盤預算師可以說明一下
: ?
我反而想先了解台灣的文創產業
尤其是ACG的部分
在千囍年之後到底出了甚麼問題?
在我的印象中,漫畫自從進入版權時代
上古的少年快報劃分為三本:新少快、寶島少年、TOP
兒童漫畫的部分,青文從台灣人自己畫的"機器貓小叮噹"月刊
轉型為快樂月刊,後來又變成巨彈小子(柯南最早在這連載)
成人漫畫似乎在長鴻還是時報也有出一本周刊漫畫
這幾間出版社的周刊月刊,
除了連載日本漫畫,也慢慢出現台灣漫畫家的作品
TOP我還有印象的是蜥蜴超人、Young Guns
青文也不少,有劉明坤、艾瑞克,許培育,還有畫仙劍的易水翔麟、
最紅的應該是摺紙戰士
東立
我記得賴有賢的小和尚跟真命天子,也看過有人連載廖添丁、滾球王
甚至針對台灣男女漫畫家推出龍少年、星少女兩本月刊
不過,其實有蠻多作品斷尾或爛尾,但總有很多好作品
遊戲的部分也一樣輝煌,我就不多說了
從代表性的東方題材大宇雙劍、各種三國作品到西方奇幻題材
內容豐富多元
很多都是現在大公司的IP作品甚至可以吃老本吃好久
可是到現在
日本的FF系列可以出到XVI,甚至回頭炒冷飯重製繼續吃
大宇雙劍後繼卻愈來愈無力,最後只能把祖產賣掉
所以到底發生甚麼事?
遊戲產業是因為天堂這些網路遊戲的出現讓台灣單機遊戲市場衰退?
那麼漫畫創作呢?業界花了十多年才發現台灣養不起本土漫畫家嗎?

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