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《漫威爭鋒》玩家留存率遠超其他遊戲:流失率僅3%!
由漫威正版授權,網易遊戲負責開發與營運的多平台第三人稱射擊遊戲《漫威爭鋒》,自
2024 年 12 月 6 日正式上線,至今已過去一個多月的時間。
近日,據外媒 “TheGamer” 報導,與同類型遊戲如《鬥陣特攻 2》《絕地戰兵 2》,以
及發售時間相近的線上服務型遊戲相比,《漫威爭鋒》在玩家留存率方面一騎絕塵。
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“TheGamer” 通過在第三方統計網站 “SteamDB” 的調查發現,《漫威爭鋒》在發售第
一周,平均線上玩家數量達到 331225 名。沒想到的是,在發售六周後,平均線上玩家數
仍有 320892 名。這表明在一個多月的時間裡,該遊戲玩家流失率僅為 3%,在 Steam 平
台上,能夠做到如此成績已經相當了不起了。
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與之形成鮮明對比的是類型最為相近的 “前輩”《鬥陣特攻 2》,登陸 Steam 平台後,
其平均線上玩家數為 38239 名,六周後更是銳減至 17859 名,玩家流失率高達 53%。
同樣,暴雪出品的《暗黑破壞神 4》在 Steam 平台也面臨類似困境,發售六周後,玩家
流失率同樣達到 53%(當然,不排除其主力玩家集中在戰網平台,所以 Steam 平台上玩家
流失情況看似較為嚴重)。
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此外,以六周為統計區間,像《絕地戰兵 2》(流失 34%)、《流亡黯道 2》(流失 39%)
和《幻獸帕魯》(流失 87%) 等熱門遊戲,其玩家留存率與《漫威爭鋒》相比,差距明顯
另外,在《漫威爭鋒》發售前一天推出的《三角洲行動》,玩家流失率為 12%(首發
75366 人,六周後 66580 人)。儘管它在玩家留存的穩定性上不如《漫威爭鋒》,但相
較於其他遊戲作品,已屬表現優異。
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MR:名將之後,你怎麼倒下了?
OW2:背靠IP……算……甚麼好漢?