[閒聊] 終末地/少前2 3D建模要走自己的路?

作者: suw456123 (Jacky789)   2025-01-23 16:24:05
現行的二次元遊戲建模
通常都是走原神的路線
例如幻塔、鳴潮
鳴潮在2D美術上雖然已經有自己的強烈風格了
但是3D建模的渲染還是比較貼近原神的
大部分玩家應該都是習慣這樣的建模
最近看了少前2跟終末地
這兩個遊戲的3D建模很明顯的就是要完全走自己的風格
我覺得是一個滿大膽的嘗試
3D的反光跟目視的柔軟度、陰影、衣服的材質都跟原神鳴潮相差極大
獨樹一格
我覺得滿有趣的
尼們認為呢?
作者: gsock (急煞客)   2025-01-23 16:25:00
還不都是二遊 不要分這麼細
作者: qweraakk (舉世皆濁)   2025-01-23 16:27:00
後兩者比較強
作者: as3366700 (Evan)   2025-01-23 17:30:00
建模走自己的路才有市場區隔啊 同樣畫風的玩太多會膩吧異環無限大跟一堆還沒出的還在學米畫風 米自己倒是出了最不米畫風的絕區零

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