Re: [閒聊] 全軍破敵倒底是在玩什麼?

作者: hjk11111111 (芭樂大隊長)   2025-01-23 18:33:57
※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: 看史低就買了 評價還很高
: 但光是教學就不知道到底是在玩什麼鬼
: 然後好多年代可以選
: 結果點進去都是付費DLC
: 不是…結果本體就一個年代?
: 很躁
我從國中開始玩到現在也十多年了
那時候遊戲也不是我的,我一直到高三才在Steam上買中世紀2,目前時數也有518小時。加
前面的應該也有個600小時。
而且我從一開始就是因為魔戒模組才玩的,所以大概500小時都是魔戒模組。
由於電腦破爛,極限就是跑得動幕府2、拿破崙。後來自己賺錢換了電腦才回去補羅馬2和
幾個戰錘系列。
全部時數加起來大概1200小
要我排的話好玩程度是中世紀2>拿破崙>幕府2>羅馬2=戰錘
首推中世紀2
快20年的老遊戲了,當然畫面和布屬方面相對落後。比方說地形限制常常不讓你動,或者
士兵不好好移動到指定位置擠成一團。
戰鬥的節奏比較慢,後面幾代兩兵交鋒沒幾分鐘就死光了。
而在中世紀2裡兩邊可以互砍個5分鐘、10分鐘,能比較好調整戰術,也有時間欣賞戰鬥
經營方面比後面新作稍有代入感,要在新城池徵自己的兵還要花十幾回合把文化洗成自己
的。後面幾代基本上就是上去蓋個建築就能爆兵,經營感下降許多。
譬如說羅馬2,你就是建築蓋上去,在北非都能產出一堆斯巴達重裝步兵。
戰錘也是,錢夠多的話高等精靈可以比老鼠還多。
簡單來說,CA現在傾向把經營元素弱化,戰鬥方面從幕府2後卻也沒多大進步。
戰錘好玩是好玩,但就是不夠寫實,全軍破敵的老玩家是喜憂參半。
不寫實不是說有不存在的奇幻生物,而是對戰開始純粹是數值大戰+魔法。
比方說同樣都有火炮打刀劍的幕府2,將軍武將穿再厚,被火炮和加特林打到和步足一樣脆
弱。近戰還是很勇,價格依然昂貴。
而戰錘裡多了一堆遠程重火力,射得又準,於是為了遊戲平衡,被砲彈直接轟到大多也只
是爬起來再戰。各種族間的優勢也都弱化。
所以這裡舉一個中世紀2魔戒MOD的例子
精靈盔甲厚、武器和戰技都強,弓也是射得又遠又準又痛。耐力和士氣又極高。
操作的好打半獸人1扁5是常態。
但一個精靈部隊只有120人,甚至7、80人。而半獸人可以有150到250。
各種族佔領一個城市後都需要先將文化轉成自身到一定%數才可以徵自己的兵
而且單一兵種是有徵兵CD的,其他種族比較高等的兵可能要5、6回合。
精靈卻要2、30回合(超級長),因此雖然精靈單兵強到靠北,可是他死個一百人就要花超
級長的時間補,而同一時間半獸人早就可以再生出一個滿編的軍隊。
半獸人可以團滅無數次,但精靈小敗一次便元氣大傷。
而且邪惡勢力還可以招募食人妖,一個衝鋒就算是精靈的精銳也會瞬間死十幾個。
除此之外,攻城弩、投石機等等也都可以秒殺精靈單位和將領。
這個非常符合設定但又不失平衡性
可是戰錘的作法是把這些細節都弱化,設定上斯卡文鼠人是靠數量、高等精靈靠素質,可
是遊戲裡除了外觀外,數值上各種族同階單位都差異不大。
感覺上粉絲還比開發商愛這個遊戲...
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-23 18:41:00
這麼說有些問題就是了,粉絲本來就會比較愛遊戲,但開發商如果沒把遊戲做的好玩連愛的機會都不會有,三國那時中國愛的要死遊戲出來沒幾個月一堆mod 就噴出來了從各種美術優化、平衡調整到新系統幾乎一應俱全魔戒那個非常老字號了,我印象很早就看過他們的模組展示,後來阿提拉好像也有人做,模組製作感覺特別偏愛特定的幾個系列
作者: saberr33 (creeps)   2025-01-23 19:29:00
中世紀三大概一輩子都不會出了CA根本不敢碰這最後的浮木
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2025-01-23 20:20:00
我都是玩阿提拉跟羅馬2的中世紀mod,讚到不行

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