DLSS會比原生渲染好這件事
以前有些是因為反鋸齒效果變模糊的關係
不過最新DLSS4的Transformer模型細節更猛
https://youtu.be/yWYbqOFyB5Q
https://i.imgur.com/Csv846B.jpeg
可以看到紅圈內的幾個地方
其實每次版本更新模型都有變強一點
到現在DLSS與原生渲染相比細節已經不在同一等級了
個人認為這已經不只是原生渲染反鋸齒導致模糊的原因
而是DLSS模型基本上腦補了原生畫面沒有的細節
當然有些人可能會不喜歡這種腦補出來的畫面
但個人還是覺得比原生好很多
尤其現在模型一直在訓練 之後版本一定會更好
說不定未來就真的完全是用AI生成的畫面玩遊戲了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-01-25 17:37:00會變成不用執著於建模和材質貼圖 反正AI會幫你現場P圖
作者:
Srwx (Srwx)
2025-01-25 17:41:00可能會出現原生畫面只給線條色塊 剩下交給AI完成的遊戲
作者:
sokayha (sokayha)
2025-01-25 17:44:00現場p圖哦...那可以要求以後被馬賽克的東西讓它直接幫我p好嗎ww
作者:
guogu 2025-01-25 17:47:00那不叫細節更猛吧 這跟AI畫月亮一個意思 實際是失真
作者:
Catlaco (深淵正凝視著你)
2025-01-25 17:47:00不知道這樣子會不會有每次渲染的成果都不一樣的問題?
作者:
sokayha (sokayha)
2025-01-25 17:49:00我看到的過場動畫跟別人都不一樣 女主剛剛閃現的神情只有對我才這樣做哦哦哦
如果沒人能看出是假的那就是真的,只是目前破綻還很多,還是不少場景AI沒辦法處理
跟原本的不一樣就說是更猛了吧應該要更還原原本畫面降低延遲越好
這裡有一個盲點 跟4k不一樣不代表跟8k不一樣DLSS以更高解析度去訓練 呈現的就是8k降4k的效果那自然就會比原生4k更多細節
作者:
guogu 2025-01-25 18:14:00我記得DLSS2之後不是用特定遊戲訓練的 是通用模型
除非弄到太假或是反而變難看,不然對不深究差別的人是畫面更好吧
作者:
twic (Mr.song)
2025-01-25 18:28:00反正原生要有60fps手感和視覺上應該就比較沒問題
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-01-25 18:39:00最後可以發展成只要無材質3d檔 材質全都用算的嗎話說我覺得最有用的是畫樹 樹葉全3d超吃資源 如果能用算的應該可以增加很多fps
作者:
bc0121 2025-01-25 18:48:00記得國外有辦過一種比賽,要以極小的檔案大小做出一款能玩的遊戲,那些遊戲的材質光影等就真的是當場用算的,只是這樣會很耗運算資源所以遊戲畫面、玩法等通常都設計得很簡單
但是很多硬體都是CPU遠大於記憶體頻寬,所以這是對的甚至計算還要最佳化別cache miss
作者: BruceChang (=A5e) 2025-01-25 19:10:00
是TAA本來就不好 但跟你不好是兩回事啊XD
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2025-01-25 19:33:00反正都是人家弄出來的畫面 糾結是不是腦補出來的沒意義
作者:
twic (Mr.song)
2025-01-25 19:43:00不是沒意義,需要目押的遊戲補出來的畫面沒用