※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/4hcxDdm
: 《刺客教條:暗影者》創意總監透露選擇雙主角原因:「讓故事更立體有層次」
: 《刺客教條:暗影者》預計將於 3 月 20 日正式推出,這次故事舞台也將被設定於日本
: 戰國時代,玩家將扮演黑人武士「彌助」與忍者刺客「奈緒江」展開冒險故事,而創意總
: 監 Jonathan Dumont 最近也接受了外媒專訪,透露希望能夠展現更加生動的開放世界,
: 因此在遊戲中也加入了季節系統,並且也談到,兩位主角的階級不同也讓故事更有層次。
: 綜合外媒訪問,《刺客教條:暗影者》創意總監 Jonathan Dumont 透露,接下來的《刺
: 客教條:暗影者》終將有一個完全動態的開放世界,雖然這也對開發工作帶來了挑戰,但
: 也讓遊戲的開發過程充滿活力。而談到雙主角設定時,Jonathan Dumont 表示,由於有奈
: 緒江與彌助兩位來自不同階級的主角,因此也能在故事中展現戰國時代時的農民生活與貴
: 族階層的生活,讓故事更立體與有層次。
就梟雄化吧? 梟雄跟大革命比 輕量很多,跑酷也加強
當初 大革命 跳到梟雄 除了跑酷進化 蠻多東西感覺都很退化
新系列 從起源到幻象 操作跑酷 已經不是問題了,不如說你怎麼可能沒那個技術..
但目前看實機真的梟雄化了黑人就跟雅各一樣 硬幹,日本人就是暗殺,戰鬥畫面很普
經營系統 就咚咚島吧 沒什麼好評論的
真的要稱讚 就是梟雄出來優化就是黑旗了,大革命真的修好幾次...
不得不吐槽 雖然UBI後來強調 彌助不是武士,但那身裝備..嗯?
搞不好這代可能跟梟雄一樣,是這系列的終結作吧,下一個要搞什麼?
怒!海!戰!紀