[閒聊] 現在各廠二次元手遊的建模優勢是這樣吧

作者: Mayfly (Baccano)   2025-01-27 21:03:04
只誇誇
原神崩鐵:成本較低,用色較為鮮豔飽和有記憶點
絕區:媽的晃爆,頭髮晃爆、裝飾晃爆、奶子晃爆、屁股晃爆、咬肉晃爆,主打全身都要晃
https://i.imgur.com/EMUTMHR.gif
鳴潮:在通用模組下作出大量細化和與個人特色,同時根據需求嘗試打造戰損、濕潤等差分
,同時在演出上特別下功夫
終末地:目前最全方位先進的建模,全獨立模組和動作,表情生動且立繪還原度極高,也有
濕身效果,還有黑科技透明布料理以及會讓建模師抓狂的大量飄動
https://i.imgur.com/pB0vSIn.jpeg
https://i.imgur.com/6KwiDEd.gif
塵白禁區:尺度比較高
少前二:極佳的渲染效果和人體比例,五官比例也無可披靡,同時特別適合多角度欣賞。
蔚藍檔案:很適合做梗圖
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-01-27 21:03:00
把GKMS放哪
作者: up45678 (子胤)   2025-01-27 21:05:00
檔案小肥腿贏在風格
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2025-01-27 21:06:00
鳴潮那個戰損還真沒差,原崩鐵該把頭髮弄更精緻
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-01-27 21:07:00
呃,自動排除日本手遊?
作者: Owada (大和田)   2025-01-27 21:09:00
說是這麼說 但米的人設真的很好看
作者: trh123h   2025-01-27 21:09:00
沒事 米又贏
作者: gigu5498 (gigu5498)   2025-01-27 21:11:00
好期待終末地
作者: trh123h   2025-01-27 21:11:00
這篇是台服 GKMS之前MLTD有台服過 應該不樂觀
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-01-27 21:11:00
是不是提的都是中國的遊戲?
作者: Owada (大和田)   2025-01-27 21:11:00
終末地建模更好也是應該的 畢竟是還沒出的遊戲
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-01-27 21:12:00
終末地建模很像3D黃油會出現的
作者: CYL009 (MK)   2025-01-27 21:13:00
馬娘會抖嗎? 嘻嘻
作者: Mayfly (Baccano)   2025-01-27 21:16:00
老實說我本人沒接觸過日本那邊的3d手遊,歡迎補充
作者: spencer3526 (BBQ)   2025-01-27 21:25:00
期待終末地 到時候能看到一些原本的角色3D化一定很感動
作者: Castle88654 (Writer)   2025-01-27 21:25:00
A25也很晃可惜國際服要收了
作者: Beramode (Xeno)   2025-01-27 21:51:00
這邊真的超晃....
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-27 21:57:00
終末是目前支遊我感覺起來最舒適的建模
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-01-27 22:04:00
終末地+1,是真的挺猛的
作者: Sirasawa (白澤)   2025-01-27 22:07:00
終末地個人不行,臉以外3D感還是偏重,微妙
作者: trh123h   2025-01-27 22:11:00
台灣商店都是中國遊戲啊 看看那個神魔
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-01-27 22:14:00
馬娘抖的時候你可能還沒上網
作者: grende (チャチャの主様)   2025-01-27 22:14:00
少前2:腳底
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-01-27 22:16:00
新手教學就放一隻赤驥大和在哪撕裂傷
作者: icq150220 (龔龔)   2025-01-27 22:26:00
暖暖呢
作者: Erishcross   2025-01-27 23:14:00
終末看起來 有點多問題 再打磨一下吧要是有一款能吧鳴的上半身綜合絕的下半身 哇幹
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-01-27 23:35:00
尺度比較高是甚麼意思
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-28 00:20:00
http://i.imgur.com/R6bjvlT.jpg 你有意見???

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