: → rahim03: 浪人真的超好玩 戰鬥有魔性 去年的真最佳遊戲 要說被黑也 01/27 23:15
: → rahim03: 是這款被黑 01/27 23:16
: 推 EdwardXIII: 去年真正該拿最佳動作遊戲的遊戲,TGA為了分豬肉怕面 01/28 00:28
: → EdwardXIII: 對面黑猴子被比下去所以乾脆不讓他入圍了 01/28 00:28
: 推 sniperex168: 這款銷售可以從PS自辦的PartnerAwards來推估啦,跟 01/28 00:50
: → sniperex168: 劍星放在同一個獎,基本上就劍星差不多100多萬套吧 01/28 00:50
: → h75311418: 仁王1有300萬套耶超越至少比這個高吧 01/28 00:53
基本上主打戰鬥體驗的開放世界罐頭是很不受TGA青睞的,
但是玩家的群體其實很大, 是那種不會上網發文非重度玩家
而且又捨得花錢買skin的類型.
所以UBI才特別喜歡做罐頭, 我倒是看好浪人的銷售潛力.
仁王的戰鬥難度偏高, 又不能調整難度,
光這點其實就篩掉很多消費者了.
如果你有玩刺客教條的話就知道, 光是個難度調整就細分好幾項給你調到滿意
因為就是有這樣的受眾.
問一下浪人的火槍類武器是很強可以當主力的那種?
因為我之前有雲到有類葦名流最強劍法的風格(砍個兩刀後掏左輪)
那個槍是輔助性值而已還是真的可以有很大殺傷?
記得副武器中,左輪就是其中一項,其他是手裡劍跟瓦罐(?)帶著左輪才能用它處決至於火銃,跟奧德賽感覺有點像,穿上裝備遠程狙掉敵人槍聲甚麼的其實不用太在意,印象中只要一槍打死就沒事弓箭反而是用來上毒上火,射不死它也要找你找一會兒