Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現

作者: yokann (歐洲)   2025-01-28 23:06:01
※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 如題
: 還記得兩年前GPT爆紅時
: 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上
: 即時生成劇情文本和角色台詞
: 可以顯著增加遊戲體驗
這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊
隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難
但重點是任務內容要有趣 而且要有意義
不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧
我寧可把亂數的部分放在物品上
D2的詞綴系統就是亂數架構但依循特定規則
這樣子的東西20年前就有了
但是對增添遊戲性很有幫助
生成式文本跟罐頭文本一樣
要填滿遊戲旁白的空白是沒問題
但真的意義不大
可能在十幾20年前的M M O R P G裡面還能吹
說什麼千千百百萬個任務
現在玩家對這種早就沒興趣了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2025-01-28 23:15:00
現在ai寫的劇情說不定比育碧支線任務有趣
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-01-28 23:45:00
對呀 時代不同了 跟獵人裡面的念力做得刀意思差不多你沒必要做出一把斬斷所有東西的刀無限是不必要的AI圍棋也不是無限步 強到能打敗人類就好一萬個任務跟五千個對玩家來說沒差
作者: zxcmoney (修司)   2025-01-29 00:13:00
實際的問題應該是,成功生出玩家有趣的任務的機率
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-01-29 02:11:00
那種甚麼隨機式生成地圖有五萬種可能性的只有一個預感就是大部分都不有趣 然後大同小異

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