作者:
yokann (歐洲)
2025-01-28 23:06:01※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 如題
: 還記得兩年前GPT爆紅時
: 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上
: 即時生成劇情文本和角色台詞
: 可以顯著增加遊戲體驗
這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊
隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難
但重點是任務內容要有趣 而且要有意義
不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧
我寧可把亂數的部分放在物品上
D2的詞綴系統就是亂數架構但依循特定規則
這樣子的東西20年前就有了
但是對增添遊戲性很有幫助
生成式文本跟罐頭文本一樣
要填滿遊戲旁白的空白是沒問題
但真的意義不大
可能在十幾20年前的M M O R P G裡面還能吹
說什麼千千百百萬個任務
現在玩家對這種早就沒興趣了