[閒聊] "動作"遊戲雜感

作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2025-01-29 23:06:30
1.真三國無雙:起源
優點:戰場臨場感
小兵,路人武將存在感明顯提升
缺點:都指定主角形象了,卻還是沒話
小兵衝鋒也要<發勁>破解,等於耗1點的招實際不能拔
2.忍者外傳2 黑之章
光榮有你的,臨時殺出奇兵......
當初360玩過,有打到上忍
回頭也有去找1的黑之章
PS3上Σ1與Σ2,還有3利刃邊緣都收了
疫情PS5缺貨,改買XSS來第一時間玩法環時
突然腦弱1代又買一次來破...
好吧,四代終於肯出了
UE5重製的2黑,我買!就當奶粉錢!!!!
重製心得:我就說嘛......
忍外不出沒關係,出女忍外傳阿!?
劍星打起來有些系統怪怪的地方,忍外完全沒有
光榮你願意出女忍,服裝出DLC我都照買!
3.鳴潮
4.絕區零
以上兩個代餐,連續兩個動作遊戲衝擊
突然就不香了......
鳴潮因為2.0有加倍只課到半單+小月,是一般遊戲的花費
1.0版本主線有跑完在接跑2.0,這劇情與地圖改進
這錢給庫洛是可以的
絕區.....耀跟鯊的新劇情到現在還沒跑
只把心得邦布小遊戲跑到拿到服裝,剩下慢慢來
式輿跟危局也懶得跑
劇情過到1.4與最近活動
我覺得......絕區是不是自認產能很多可以浪費阿?
像1.4劇情用邦布過個關我覺得可以,小活動弄個邦布守塔也行
現在連糖豆人都弄出來了!?
有那麼多人手去好好弄劇情啦......
以為1.4後面那堆人員集結很棒嗎?
1.0~1.3就是小事件,介紹新人的流程
有些謎語我懂是伏筆,不強求
但中間很多應該要再深入演出或對話台詞都想當然地跳過
結果到1.4說深入也沒有把前面沒講得補齊
也沒有再把鏡頭還給角色講述他們做了什麼
讓他們知道港邊&主角有需要集結
這是英雄片演爛的套路欸......這樣還能省?
有那產能把劇情演好好嗎?
算算228還有魔物......
鳴潮無聊還可以鋤1.0的大地賺星聲
路上小怪打了多少還賺點聲骸
去刷菁英&王的副本,沒體力只是沒素材,但聲骸還是照樣能刷&開盒
光這點花時間打就值得
絕區零,我只能給你寫個慘字......
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-01-29 23:14:00
小兵衝鋒可以閃人避開
作者: Valter (V)   2025-01-29 23:18:00
絕區零產能溢出已經不是新聞了吧 都能為一個走樓梯設計新的運算規則了
作者: w0806x (w0806x5566)   2025-01-29 23:18:00
標題強調動作結果內文在評劇情 ㄏ
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-29 23:18:00
小兵發光用閃避騙鬥氣就好了吧,你不帶發勁難道要背所有武器的橘光動作嗎?
作者: w0806x (w0806x5566)   2025-01-29 23:19:00
想黑ZZZ不用繞一大圈
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-01-29 23:34:00
沒肥料刷了聲骸也不能幹嘛而且體力還要去刷升級用的素材鋤地的石頭說真的,你要辛苦鋤地才有,另一邊正常過關卡就全給了一個小版本直接超過100抽
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-01-30 01:17:00
結果這四款最賺的搞不好就是絕區零

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