如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非
1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準
2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化)
3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用
作者:
MK47 (和牛第一)
2025-01-30 02:18:00做出來我也玩不起 不用擔心這問題QQ
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-01-30 02:29:00說到底,玩家倒底追求靠AI實現什麼夢想呢?或著說,以前的人有夢想,現在的人還有類似的夢想嗎?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-01-30 02:36:00光看那個VRAM根本不夠用,要跑遊戲又要跑AI
比起用AI對話的NPC,更想問有沒有做成跑團GM的AI感覺很適合但好像還沒看到類似的應用
作者: lucky0417 (L.W) 2025-01-30 02:41:00
希望的不就是角色不要侷限在製作人寫得那幾句台詞 延長角色的生命嗎 不然你跟這個NPC聊了五句以後他就只會永遠說這幾句
但是只有聊天也沒法真正影響角色行為阿和npc在聊天裡結婚,遊戲內容也沒辦法有實際的改變
DS 7B一般會話還行 但那也吃掉6g 遊戲在慘吃個4g也算低消12g以上vram的卡就算還算中端 但如果要給家機有同樣性能的話 那家機銷量大概會讓公司暴斃而且那也只是跟一個AI對話的硬體需求而已.
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-01-30 03:25:00就算罐頭回文增加到1000句還是罐頭回文 沒什麼意義
如果NPC會記得我說的話,跟真人差不多,我可以不跑主線一直跟他聊天耶~
有個可能是讓生成式AI幫助思考開發新玩法或遊戲模式不過這難度怎麼想都覺得高到不行==
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-01-30 08:54:00整套內建對話比起AI省資源 我覺得發展AI陪玩吧 像是星際效應裡的機器人 聊著聊著AI就變成獨特AI用AI生遊戲除了資源,使用者也不知道跟不跟得上
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-01-30 10:16:00顯然真VR比AI NPC優先級更高人類畢竟還是視覺動物