[閒聊] 打boss戰時把玩家扒光的那種遊戲設計

作者: gino0717 (gino0717)   2025-01-31 17:49:14
好像有一陣子暴雪很喜歡這樣搞
就是先有一個主要的遊戲機制
還有一些輔助遊戲的玩法
然後打大boss時就拿掉那些輔助玩法
像是diablo3打diablo時故意把你跟班卡在後面
或是星海二讓你的亞頓之矛上的超能力一個一個失效
讓你體驗主要遊戲機制的最粗的感動
我剛剛在玩韋諾之戰
去年好像加了一個東部入侵的劇本
故事在講不死族入侵帝國東部身為指揮官的玩家要去救
結果被打得一路逃竄
靠杯死靈法師也太多了吧
逃了一圈逃回家結果劇情給我炸橋
我訓練的手下全都沒了
被扒光後丟回故鄉發現親人都死光變成活屍
我要在全人物1級下面堆三個陣營加一條龍
這怎麼玩啊
= =
南無阿模陀佛
作者: sustto (sustto)   2025-01-31 17:53:00
要去美服論壇噴
作者: backzerg (Blackzerg)   2025-01-31 17:53:00
WC3資料片劇情裡的阿薩斯也是啊 越打等級越低
作者: sustto (sustto)   2025-01-31 17:55:00
bz沒像以前辣樣惹 噴完沒改 老人不爽就gg惹
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-01-31 17:59:00
前幾天玩東方夜雀食堂的幽幽子boss戰模擬考時沒有助手幫忙做菜端菜好不習慣XD
作者: lazioliz   2025-01-31 18:04:00
阿薩斯沒這問題吧 你爛敵人更爛而且最終戰不是開無雙嗎
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2025-01-31 18:13:00
阿薩斯不太算吧,部下都在,還一隻薩非隆可以碾
作者: peiheng (哲學)   2025-01-31 18:47:00
非boss戰的呢?途中必敗劇情後被剝光要跑圖才能回歸
作者: ex990000 (Seymour)   2025-01-31 19:36:00
是不是在說ff16

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