拿最近新聞的剛吼當例子
原神剛出來的時候,日本檢討為啥日本做不出原神時
有人說日本手遊界不敢拿一百億日幣出來做手遊
但剛吼這個例子就是個反例,用了一千多億做新手遊卻都沒一個能賺的
原因就是剛吼沒人才,就算投錢也做不出好遊戲
就算剛吼花了一堆錢做新遊戲練人才,人才也不一定能練的出來
有人以為只要能進遊戲業就叫人才
遊戲業情況不同,員工需要各種鍛鍊才能成材,而且還需要各種不同的人才
就算要重金挖角,也要機運跟準備,大咖也看不上人才儲備不足的公司
尤其是手遊,還得加上營運、設計課金要素等原本單機遊戲沒有的職位
這也是為啥很多單機遊戲大廠在手遊水土不服
索尼還要買公司去監督旗下二廠做服務型遊戲
而且中國自已的雲服務又很強,可以直接當靠山搞全球上架跟全球同時開服
日本則是很愛搞日本獨立服,世界各國開服的時間又不同
結果就是海外服很快倒掉,不像中國賺全世界的錢
日本手遊公司又搶不太到人才,日本人才流動性又偏低,比較有在搶人才的就CY Games
甚至可以自已做出不輸其他日本大廠的單機遊戲
但CY Games沒啥新手遊,最新的馬娘也快四年了,有可能在集氣要開大
反觀中國,大多數的人才要不是做手遊要不是做服務型遊戲
這兩個要跨界難度又不高
這也是為啥中國對於黑神話給予很大的重視
因為中國服務型遊戲很強,但單機不行
但日本就是單機很強,服務型遊戲比不過中國
雖然日本也是手遊大國,但人才明顯就是偏單機
不像中國人才在服務型遊戲養蠱養了幾十年
作者:
redDest (油宅)
2025-01-31 19:08:00日本主機遊戲市場那麼強 人才不想做手遊吧 而且手遊營運上天天要妥協 版本定期更新時限緊迫不能弄到理想狀態才出
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-01-31 19:11:00我聽說過日本的遊戲業從業人員是會因為「公司整天只想做手遊」離職的
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2025-01-31 19:17:00應該是說沒有在單一遊戲投入吧?
看萬代的藍色法則就知道就算遊戲本身不差,在這種爛營運手法下遊戲根本活不久,一堆業界人士根本還在單機思考敢說啦,如果檔案當初不是給悠星而是日商代理現在肯定倒
作者:
roc074 (安安)
2025-01-31 20:39:00cy已經不再開發手遊,目前手遊業務轉給母公司ca來處理,cy專心開發單機遊戲了。不過我覺得目前cy的主機遊戲也是難產,不管是引擎還是新作都沒消沒息的。