[閒聊] 忍外2 現在玩感到有些過時了

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-01-31 22:27:21
小兵戰那些還好
但BOSS戰就感覺很過時了
完全沒有明顯的第二階段 三階段設計
一套從滿血打到殘血
BOSS也沒第二條血
還有那種最終BOSS爬產道
只能用箭慢慢射到死的拖台錢設計
覺得忍外四還維持1 2 3這種應該會賣的很差
作者: diablohinet   2025-01-31 22:28:00
奶子還在就行了
作者: kokokko416 (百合凝望)   2025-01-31 22:29:00
顯然你沒抓到忍外獨樹一格的精髓,還在用其他作品的思維硬套在這款作品上
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-31 22:31:00
畢竟是老遊戲重製這個版本不是老玩家說的那個原版,是sigma2為底跟原版一些混合血腥斷肢加進去的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-01-31 22:33:00
過不過時不好說不過拿BOSS轉階段當例子怪怪的吧,這也是幾十年前就有的老設計了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-31 22:34:00
但這系列好玩的不是打boss 是怎麼刷小怪處決斷肢用連招打爽的部分現在動作遊戲玩習慣要轉換目前覺得唯一覺得攝影機希望調整一下不能鎖定到想要的目標晃來晃去有時滿干擾轉階那個還好不是高速ACT動作遊戲必要的還有輸入延遲還有跟怪互動那些可能更為必要,忍組說2月會有更新再看會改什麼吧
作者: shifa (西法)   2025-01-31 22:47:00
恭喜你 體驗到遊戲的進化
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2025-01-31 23:12:00
忍組又不是二代後就沒做過其他遊戲了,這次還和白金合作,感覺最後擔心不必要
作者: trauma (黑夜中的黑煙)   2025-01-31 23:17:00
忍組的遊戲近年來都還會出試玩版吸取玩家意見修正 別擔心
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-31 23:21:00
那些老玩家可能擔心的點是會不會往arpg 跟進年仁王那樣靠攏以往那種高速act 元素能不能再現比較多
作者: wild99 (caravan.....)   2025-01-31 23:28:00
忍外2黑之章還是無法重現忍外2無印的速度感。
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-31 23:30:00
無印就不可能再現了放下比較好程式碼跟製作人都離開沒了
作者: ysc1213 (ysc)   2025-02-01 10:15:00
佛力札:轉階我熟啊
作者: bc0121   2025-02-01 10:27:00
拿沒轉階段演出跟沒好幾條血說過時真的很怪,因為這些設計其實更老且私以為忍外這種高速動作比較適合無縫轉換跟血量不溢出,boss戰打掉一條血結果看它回滿再等動畫或變身無敵時間反而拉垮節奏訂正第一段,我是想說"轉階演出"跟"好幾條血"的設計比較老

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