作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2025-02-01 05:40:34安安
最近NS2的新聞慢慢出來
讓我想到現在新的主機幾乎已經很難脫離一個螢幕+已經普及多年的樣板控制器
想當初被Wii的偵測身體動作玩法經驗,到第一次在雙螢幕上玩神奇寶貝
還有後面3DS的裸視3D,雖然因為耗電所以每個遊戲只有一開始才會使用到
不管是哪一個跨世代的創新,都足夠令自己和他人感到驚艷
但到了現在,各個家用遊戲主機大廠似乎已經不再原因做這方面的創新了
不難想像這些額外新功能在遊戲普及的今天不再出現的理由,畢竟除了上市前的研發成本,
這些創新往往得面臨不被市場接受的高風險
更何況就算想任天堂這樣有著多款真正獨佔的遊戲的大廠也不可能只靠他們自己的遊戲過活
,多少還是會希望有更多的其他平臺遊戲可以移植到自己的主機上
以及其他原因,似乎已經很難再看到具創新功能的主機再次出現了?
想看看各位洽友們的看法
作者: mofass (真相調查委員) 2025-02-01 05:45:00
健身環、紙箱:裝作沒看到膩?
作者:
fman (fman)
2025-02-01 05:45:00現在遊戲都講求跨平台以追求最大銷量,這種情況下就很難專為
作者: mofass (真相調查委員) 2025-02-01 05:46:00
VR:那我走
作者:
fman (fman)
2025-02-01 05:46:00某款主機開發特定遊戲或功能,反過來就會限制主機設計了
因為現在這些功能就切出去變成選購啦,像NS切出去變成健身環這些創新一開始會驚艷,但往往等新鮮感過後就沒什麼人用了
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2025-02-01 06:26:00紙箱不就很厲害
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2025-02-01 06:38:00很厲害 但沒辦法持續一直玩或讓人沈迷
NS2的Joy-Con還可以當滑鼠 其實老任還是一直有在創新
作者:
marktak (天祁)
2025-02-01 07:37:00DS遊戲王牌面是真的神
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-02-01 09:12:00joy-con : ...
作者:
fan17173 (要命的小方)
2025-02-01 09:36:00活著就有希望
NS2的光學也不一定只能當滑鼠阿,跟紙箱的設計比更容易結合模具
其實說真的創新也不一定就是好事,快人一步是先驅,快人兩步是先烈