如題
現在AI 提升解析度、禎生成已經很普遍
特別是遊戲這塊
沒DLSS一堆大作跑不動
那未來有可能應用到電視動畫嗎?
我自己也測試了一下
官方源 理所當然是1080P 不到60fps
https://www.youtube.com/watch?v=K0Dgzn2CpmY
使用禎生成60fps、4K超級採樣
已靜音、極短片段,防止侵權
https://youtu.be/r9fb1gMdRX4
使用的顯卡還是3050而以
https://i.imgur.com/n8BuaS5.jpeg
現在大家至少都快2K螢幕了
未來AI有可能應用於新番製作嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 08:58:00只是要幀生成一般電視都有自帶的吧?
動畫設計24FPS有它的意義在,實在搞不懂網路上一堆莫名其妙4K60FPS硬要補幀破壞原作有什麼意義
作者:
xianyao (艾瑪)
2025-02-02 08:59:00幀是巾字旁
24fps可以理解,但解析度部分原畫師一定只能1080p,4K電視普及如果用AI提升也有效益吧?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:04:00原畫師如果能用 1080p 那其實沒升頻都沒差以客廳使用的電視距離來說,1080p就已經夠好了
提升畫質N卡驅動不是有內建了補幀覺得沒必要 看起來很怪
作者:
ALEGG (吃我的波紋啦)
2025-02-02 09:10:00每次看到緯來電影台補禎的柯南電影就…
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:11:00"補幀"現在新電視買來預設是打開的吧?
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-02-02 09:11:00爛畫質有差啊 貓眼吧
N卡內建提升畫質其實只是銳化,並沒有升至更高解析度,20秒我都花了15分鐘超到4K,即時影片哪有可能
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:12:00是說這首歌 0:47 開始的變身動畫挺好看的
我覺得你比較像問未來可不可以像DLSS4那樣 只畫一幀
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:13:00至少到2020為止 一般TV電視動畫的原畫解析度是 720p
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:14:00DLSS4的MFG效果應該還不如他這篇用的他用的是 prerendering 的機制,DLSS4 都要及時的BTW SVP Pro 的 RIFE AI Engine 就是即時的了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:15:00至於如果是問訊源為什麼不是60fps,我覺得那跟動畫想呈現的畫面有點關係
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:16:00他說的應該就是 prerender 後的補幀效果吧?你講的比較像"生成中割"甚至"簡單原畫"的機能?
如果還需要那麼多原畫那就跟現在沒差壓變成online前補一道加工手續爾以
補幀非原作團隊就是災難 預算充足的團隊24FPS一拍幾要呈現的動畫本色就因為補幀毀了 怎可能有原作團隊會考慮補幀後的去設計動畫的?
用在動畫組製作原畫可行吧? 原畫師一直是血汗行業,讓他們畫1禛,其他5禎給AI,減輕工作量
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:19:00是啊 我覺得光是不要萬冊盡就極端困難了....痾 你知道你這篇提到的機能跟原畫是沒有關係的嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:20:00不過這MV有夠宅的 我不知不覺間已經看了五遍了
血汗是結構性問題了產能多出來也只是被塞更多工作而已
我講的是未來... 現在原畫師沒繪出禎AI怎麼補?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:38:00講未來? 讓T800畫就好了啊
不用到未來吧 前陣子就有些工作室宣布引進AI嘗試了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:39:00瓶頸就在原畫上你倒底想說的是 幀生成,原畫,還是中割?
作者:
artjio (Achiever)
2025-02-02 09:42:00看到前面推文,我想說電影的24禎跟螢幕上的24禎是不同概念的,電影是有連續性的畫面,所以你不覺得卡,但螢幕是24張圖片,所以你會看到卡頓,所以螢幕還是60禎體驗會到80%
電影、動畫維持24fps合理,但原畫隨著4K電視普及,用AI超採到4K效益滿大的吧?
原畫師沒畫出每一個關鍵禎AI無法生成,但2025年了,1080P難道要用到8K電視普及?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-02 09:50:00我上面問的對象是原po他如果原畫有1080p 放電視上我覺得問題不大
另外動畫補幀比較差是因為甚麼問題? 模型不是用這種大色塊訓練的關係?
作者:
HuSi87 (你是87)
2025-02-02 09:57:00現在電視都有補幀了喔 還在用電漿沒關注
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-02-02 10:07:00提醒一下,Frame中文叫做幀,是“巾”字,旁發音同“正”,而不是禎喔。
作者:
guogu 2025-02-02 10:15:00我不覺得AI提升解析度有什麼差別 以動畫表現手法來說的話現在已經有很多AI放大圖片可以用了 但一般也不會去用我自己用基本也就只是希望放大後不要有鋸齒而已
你知道有一種3D動畫技巧叫做抽幀嗎,就是故意拿掉特定的張數來達到動作上流暢,因為全部動作的中間幀都一樣的話動作會很平滑會很怪,現在一堆精緻的二次原手遊或是的卡普空的動作遊戲就是的運用很多抽幀然後補幀技術在2009阿凡達那時候,就一堆電視在推這功能了
作者:
parax (parax)
2025-02-02 10:40:00實際上FHD普及這麼多年了,大部分動畫也沒有原生1080啊
而且場合,不同分鏡,不同作品的幀數需求都不同,然後不同的動畫師的幀數習慣也不同,這完全是個人風格,你要AI怎麼分辨一個23分鐘的動畫裡,幾千個分鏡,上百個動畫師,以及不同劇情的幀數控制? 而且每一集還完全不同,你不覺得當前手繪還比你AI調整還快嗎
作者: yusuki1213 2025-02-02 10:42:00
那些YT補幀到60的動畫剪輯看起來超不舒服,動作滑溜溜的一點力道感也沒有
作者: john2355 (Air) 2025-02-02 11:03:00
你說的應該很快會有人這麼做 確實畫關鍵格再補中間這種方式 只要有一家開始搞 很快就會一堆了
作者:
fan17173 (要命的小方)
2025-02-02 11:19:00然而審美不是你說了算
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-02-02 11:30:00這東西會完全破壞掉原幀數的節奏就像AI放大會破壞掉原圖的筆觸一樣,你頂多只能做到放大沒鋸齒而已
作者:
t128595 (x小犬x)
2025-02-02 11:50:00用顯卡把1080升4K比較有用,補幀反而怪
作者: mumeisuki 2025-02-02 12:03:00
yr short一堆垃圾解說片可以去看看都會加這種效果 有夠怪
作者:
sokayha (sokayha)
2025-02-02 12:13:00https://tinyurl.com/4ryhkbpe昇頻修復倒是沒什麼 不過你要想想為什麼藍光光碟有4K 其實現代動畫的原始解析應該也不是只有720p - 1080p 那技術應該是對老片有幫助而已至於電視的昇頻或插幀之所以可以即時 是因為它有內建硬體晶片有專屬線路可以跑 所以做的到你要花時間跑的效果
作者:
soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)
2025-02-02 12:25:00用小鴨補上去可以
作者:
yurian 2025-02-02 12:29:00妮姬的新聞去看一看
作者:
Faicha (残りかす)
2025-02-02 12:39:00先去搞清楚原畫中割,然後認識一下律表後我們再來討論這個問題
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2025-02-02 13:18:00
拼好幀
作者: smch (打哈哈) 2025-02-02 13:28:00
今天才剛用電視內建補幀看我獨 感覺很奇怪