作者:
Rin0428 (Rin)
2025-02-02 18:05:15※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 各位同學大家good afternoon
: 最近在想Pokemon的本傳VGC 對戰Game
: 一樣是回合制 也有各種不同的Pokemon
: 可是Why沒辦法像是PTCG 一樣hot呢
: 更不用say 這才是pokemon最origin的玩法
: 有沒有C洽
朱紫這代才開始打級別的我覺得
1.因為比賽主流是雙打
但一般純過主線的玩家或被其它媒體(動畫)吸引的人都是碰到單打居多
所以不太吸引人加入對戰
而且招式 特性這些的真的要打很久才記得起來
基本上我都是打的時後遇到不熟的就查有什麼招 種族值 特性是什麼
需要做很多做筆記 打起來挺累得 而且太久沒玩就要重新熟悉
2.太RNG了
兩個同樣速度 同樣努力值的寶可夢 同樣出招優先度的招式出招
會由系統隨機亂數選一個先出擊 啊如果一擊剛好對方瀕死
對方就不能出招了 很不公平 我希望之後可以改成讓兩隻寶可夢同時出擊
至少招式都有打出來 而不是被運氣決定輸贏
3.級別對戰環境與比賽環境不同
現在比賽是要公開透明 招式 帶什麼道具跟太晶屬性都是公開的
但線上的級別對戰卻只能看得到對方帶什麼寶可夢
而且我覺得 公開這些 有一種一進到配局就知道自己隊伍的優劣 輸贏已定的感覺
賽前看一下對方的資訊就知道自己要打什麼防什麼 很無趣
至於有人提到培育隊伍養成太花時間這些我覺得還好
百變怪6V 5V對項這些取得容易
但孵蛋不能一次放生有點麻煩
很多道具打太晶團體戰都能夠拿到
錢也有方式可以刷(但聽說DLC後好像沒了?)
大概是這樣 有錯誤請糾正 謝謝
我覺得卡牌RNG比本傳對戰多太多就是,反而覺得就是因為RNG低,強勢寶可夢組合就那些,比賽是真的比操作跟猜拳
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-02-02 18:08:00
沒打過不開表的比賽齁 什麼都要防=什麼都不防 那才是毫無策略成分可言
作者: Mirana (M) 2025-02-02 18:12:00
你不喜歡RNG又不要公開資訊,很矛盾吧
作者: wei821101 2025-02-02 18:13:00
更正一下 現場比賽是沒有公開努力值的
作者: Rin0428 (Rin) 2025-02-02 18:15:00
我沒有說不要公開 我的意思是想說比賽打公開資訊但是線上級別 一個可以練習用的環境則是不公開的好 我更正一下 感謝!
作者: chung1997 (漁夫的農場) 2025-02-02 18:48:00
雙打RNG是更少的常打比賽的會找一群練 級別對戰只是基本功