[情報] 妮姬全球營收達10億鎂 日本為最大市場

作者: Winux (Windows X Linux)   2025-02-04 20:58:36
Sensor Tower 數據顯示《勝利女神:妮姬》全球營收達 10 億美元 日本為最大市場
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=280368
根據 Sensor Tower 報告及韓國 thisisgame 報導指出,《勝利女神:妮姬》在 2022 年 1
1 月 4 日上市當天便在韓國、美國、日本等主要全球行動遊戲市場下載排行榜奪冠,如今
在 2 年 3 個月後,達成全球累計 10 億美元營收成就。
其中日本市場貢獻最大,佔全球營收 54%,其次則是韓國 16.2% 以及 美國 16%。此外,自
2022 年 11 月 4 日發售至 2024 年 1 月 31 日為止,《勝利女神:妮姬》在全球手機遊
戲營收榜中排名第 29 名,在「行動裝置小隊 RPG(mobile squad RPGs)」類別中則穩居
全球第一。
騰訊全球擴展的關鍵戰略產品
《勝利女神:妮姬》由 Shift Up 開發,騰訊的 Level Infinite 負責全球發行。從騰訊整
體來看,《王者榮耀》貢獻了騰訊手機遊戲總營收的 31%,而《勝利女神:妮姬》則以 5.4
% 排名第七,成為騰訊重要的營收支柱之一。
相比之下,除了《勝利女神:妮姬》與《PUBG Mobile》外,騰訊旗下其他收入最高的手機
遊戲幾乎都來自中國市場。這使得《勝利女神:妮姬》在騰訊的全球化戰略中扮演了至關重
要的角色,為其擴展海外市場、強化多元產品組合提供了有力支持。
日本市場與男性玩家的熱愛
根據 Sensor Tower Audience Insights 的數據顯示,《勝利女神:妮姬》的玩家群體以男
性為主,其中韓國男性玩家占比 88.5%、日本男性玩家占比 88.1%、美國男性玩家占比 82.
7%。
此外,日本市場的玩家年齡層較高,35-44 歲玩家佔比高達 23.1%,為主要市場中最高,而
18-24 歲的年輕玩家僅佔 24.5%。相比之下,韓國與美國市場的 18-24 歲玩家比例更高。
這意味著在日本,《勝利女神:妮姬》受到較多成熟玩家的青睞。
2025 年 1 月 1 日創下單日最高收入
至於《勝利女神:妮姬》究竟如何維持高人氣以及穩定營收成長呢?關鍵在於精心策劃的季
節性大型活動與針對不同市場的廣告策略。舉例來說,2024 年 1 月 1 日的活動推出新 SS
R 角色「紅蓮:暗影」與「神罰」,當天的日營收比活動前一天增長 160%。此外,2024 年
4 月(1.5 週年活動)日營收增長 191%、2024 年 10 月(2 週年活動)日營收增長 144%

2025 年 1 月 1 日,《勝利女神:妮姬》推出新角色「拉毗:小紅帽」,並舉辦「紅蓮:
暗影」的復刻活動,使得日營收大幅成長 313%,達 470 萬美元(約 69 億韓元),創下近
2 年來最高紀錄。除了遊戲內活動外,騰訊也透過強力的數位行銷推動《勝利女神:妮姬
》。
根據 Sensor Tower 數據顯示,騰訊於日本市場的「行動小隊 RPG」類別中的廣告費與曝光
量雙雙排名第一,甚至與第二名的差距來到兩倍之多。YouTube 的廣告支出高達 89%,其次
是 X(Twitter)7%、TikTok 4%。
在美國市場,騰訊在「行動小隊 RPG」類別的廣告費與曝光量排名第三,廣告預算配置與日
本不同,在 YouTube 投放 56%,TikTok 則達 30%,以吸引更多年輕玩家。在韓國市場則排
名第五,且在通路的關注點與廣告策略略有不同。這樣的差異化也反映在前面提到的各國玩
家年齡分布,日本玩家年齡層較高,因此騰訊主攻 YouTube;美國市場年輕玩家較多,所以
TikTok 佔較大比例。
作者: eva05s (◎)   2025-02-04 21:00:00
日本市場不知道有多少比例是海外跳服貢獻的
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-02-04 21:00:00
騰訊又贏
作者: zeromxg0 (零)   2025-02-04 21:06:00
日服最大不意外,基本上就是國際服@@
作者: diablohinet   2025-02-04 21:07:00
奶子 萬歲 奶子 屁股 蜜大腿
作者: Barrel (桶子)   2025-02-04 21:07:00
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2025-02-04 21:10:00
該提醒營運找藉口送抽
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2025-02-04 21:14:00
該送10彩了吧
作者: qwerty110 (.............)   2025-02-04 21:14:00
紅蓮:2024跟2025都有我 是靠我吧
作者: windfeather (W.F)   2025-02-04 21:27:00
再來要有效加速推廣,大概就是動畫化了
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2025-02-04 21:28:00
高達23.1%然後僅佔24.5%,在底在寫什麼…
作者: windfeather (W.F)   2025-02-04 21:28:00
這部算是劇情和設定特別適合動畫的手游之一
作者: whywhy96 (簡單就好)   2025-02-04 21:29:00
屁股屁股屁股
作者: NEKOWORKi (貓工)   2025-02-04 21:31:00
劇情有動畫化的價值
作者: guogu   2025-02-04 21:34:00
不愧是ssr拉毗大人
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2025-02-04 21:37:00
好猛耶
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-02-04 21:37:00
妮遊日本一直都是最大市場
作者: iljapan61 (ki)   2025-02-04 21:46:00
居然是日本最多
作者: diablohinet   2025-02-04 21:50:00
這個世界告訴我們賺錢密碼是啥了 奶子 屁股 蜜大腿
作者: rcf150cc (大元哥)   2025-02-04 21:52:00
什麼都好就是不好玩
作者: kamisanma (異議あり!)   2025-02-04 21:57:00
好猛 該送10抽了吧
作者: CCNK   2025-02-04 22:03:00
都能養劍星了那個超標準拉毗要感謝一下人生負組老師x
作者: Articletimo   2025-02-04 22:07:00
周邊超多 這兩天逛秋葉原晴空塔都有看到
作者: a204a218 (Hank)   2025-02-04 22:25:00
什麼都好就是不好玩這應該可以套用在所有的抽卡手遊上要玩好玩的誰看抽卡手遊啊
作者: WongTakashi (善良之喵)   2025-02-04 22:59:00
劇情有動畫化的價值 但就怕不敢花大錢去做
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2025-02-04 23:32:00
主要是劇情也好,還有一點。我沒怎麼推主線,過年從26推到32。然後因為活動跟新角的劇情都看過,推主線時那種感覺就很奇特,尤其看到老灰摸著格維拉的臉說她很美麗時,真的要哭出來了。
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-05 00:19:00
SSR拉毗大人多了開服以來營收最高可以吹了
作者: diablohinet   2025-02-05 03:31:00
如果單獨拆開來看 超級SSR拉P太郎營收不知道有多少XD
作者: kkevin13579 (KKsir)   2025-02-05 09:01:00
st不是之前被爆料不準確嗎?還是我記錯網站?

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