Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?

作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-02-05 19:12:12
※ 引述《zeromxg0 (零)》之銘言:
: 很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些
: 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素
是覺得米哈三兒 原鐵絕(鳴)算是抄這個概念吧 然後靠手遊3D模組撐起粉絲
: 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素
是吧 論壇PVP不在此限
: 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
恩 但課金額外抽專武 當作一種外置命作
: 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣
沒過玩FGO 那突破是甚麼? 升星的概念嗎
: 4.即使退坑超過一年以上,回來還是無縫接軌,沒有那種一定要時間累積起來的養成要素
是吧 反正回坑課金抽角(火神奶奶 大黑塔 雅 珂寶)又能玩了
: 5.角色不會幾個禮拜就要抽一次,還給你雙pu
40幾天小版本 1-2個新角 算是吧
: 6.一天不用花一堆時間在做一些有的沒的,懶得時候就算只登入也沒差
FGO這麼懶嗎
雖然我現在原神濃縮三個樹脂 打完下線
絕區點個3分鐘 每日解完下線
應該也差不多吧
: 7.角色越多回饋越多,有時候角色只是放在那裡,什麼週年任務或強化任務之類的,就會自
: 帶石頭回來
這個的確沒有 米哈遊舊角永遠不給你強化
只會出新的柺 要你抽才能強化舊C
: 還有很多沒有講,但我只想說,要論好玩,可能沒有比我其他的一些手遊來的好玩,但至少
: 在我玩的手遊裡面,沒有一個能比FGO還要玩的來得舒服。
:
:
作者: Valter (V)   2025-02-05 19:13:00
指的是抽相同角色往上增強的機制
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-02-05 19:15:00
那米遊來看就是命作吧 確實有些很坑
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-05 19:15:00
因為fgo沒有每日任務這種東西也沒有月卡所以真的是登入獎勵拿完就可以關了 體力要嘛用道具存起來不然直接放掉也無所謂 因為體力道具正常早就幾百個懶得用 而且根本也沒什麼東西值得花體力刷fgo的同角突破是寶具等級 只影響大招傷害和小部分效果數據 你要說有沒有差那是有 尤其是經典的範圍寶具寶一沒寶解的殘廢倍率 但沒有其實也 恩 無所謂
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-02-05 19:17:00
如果以日課的有無為前提 那現在手游一堆都不算是了
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-05 19:18:00
現在很少手遊沒有每日任務的吧
作者: zxcmoney (修司)   2025-02-05 19:18:00
FGO有每日,就是上線隨意打三場,會給綠方.素材的那個
作者: naideath (棄子難安)   2025-02-05 19:19:00
差多了 == 你還要命座專武 F最高CP就重複2支 拐1支
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-05 19:19:00
那個每日真的不打也罷吧 週任務才有聖石碎片能換抽
作者: zxcmoney (修司)   2025-02-05 19:20:00
但只想抽角色的話,每日沒給聖晶石,所以有人會無視
作者: naideath (棄子難安)   2025-02-05 19:20:00
F每日放掉 周任找個五分鐘快解就好 解一半也照領半套
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-05 19:21:00
用命座看寶具等級那就是他每個等級效果都是大招+3等 你說*5之後有沒有差 但真的差的很重要嗎 實際上不重要
作者: zeromxg0 (零)   2025-02-05 19:21:00
你講到絕區,我剛好有玩,要說的話就是每個禮拜8000分跟前哨3場不用打,也不用重置去打那個7場S,FGO沒有這種東西。
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-02-05 19:24:00
你說的前3場和7場S 我覺得就當作額外拿石頭獎勵吧沒有也沒差 就像FGO一樣 記得課金就好
作者: naideath (棄子難安)   2025-02-05 19:25:00
F的回坑無縫不是回坑抽新角無縫 是你三年前的隊伍不抽新角 在現在的強度環境一樣可以順跑整個活動
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-02-05 19:27:00
FGO竟然不搞強度膨脹?雖然我覺得米遊拿舊角去打活動難度 應該也不是太大問題
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-02-05 19:29:00
FGO你真的懶甚至不用打,直接上線把體力換蘋果上線讀取的時間還比較久,體力換蘋果都不用五秒現在FGO主流刷刷隊伍還是跟三年前差不多吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-05 19:30:00
因為他戰鬥系統三年都不知道有沒有更新一次 強度99%集中在輔助身上 最近的人權輔助奧柏龍都已經是三還四年前出的角色了...
作者: zxcmoney (修司)   2025-02-05 19:33:00
主流就比較難說,因為隨著90++的出現頂尖的周回隊伍也隨之更新,但FGO不缺體力,所以多打低等的也行
作者: orze04 (orz)   2025-02-05 19:35:00
除非去刷箱不然不太會在意體力
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-02-05 19:36:00
90++也是打自嗨的,活動素材掉落率只多90+一點點
作者: hsurc302   2025-02-05 19:37:00
Fgo我平常都上線種3棵蘋果後下線,從開遊戲到結束不用1分鐘。活動就挑一天打完劇情就好,反正老屁股不缺材料了。
作者: Valter (V)   2025-02-05 19:38:00
要說膨脹也不是沒有 現在90++本(每次活動的最高難度刷本)對輸出需求很高 你去看陣容推薦一堆都是要求某些五星高寶高練度 或是你有抽當期UP角色 不然就是一群人權輔助都有抽然後用陳宮去頻繁換人疊buff疊充能簡單來說你box深度跟廣度至少要有其一
作者: zxcmoney (修司)   2025-02-05 19:38:00
然後戰鬥系統的框架就那樣,但也是有從角色機制玩出新花樣的,但從另一方面來說角色有新花樣甚至是強度提高,也缺乏必抽的概念,因為這fgo有令咒與投石機能用只是要過關的門檻很低,但要贏得漂亮又是另一回事了
作者: Valter (V)   2025-02-05 19:42:00
而你傷害不夠導致某波打不死往往就是刷本體驗天與地的差別甚至決定了你打高難是能速刷收工還是得帶磨隊耗上數十回合可以說雖然突破只影響傷害 但這傷害提升本身就是一種質變
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-02-05 19:42:00
現在一天三道令咒 舒服度也大上升了 連投石都不用了
作者: AirPenguin (...)   2025-02-05 19:42:00
90++不在意滿絆的話幾乎都有自備輔的低配解吧
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2025-02-05 19:42:00
我覺得差最多的就是令咒吧
作者: AirPenguin (...)   2025-02-05 19:43:00
這次活動我就用泳裝學姊打的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-02-05 19:51:00
而且最近活動都會給增傷禮裝 可能是怕新手打不了吧XD 屬性有對到隨便打都可以
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-05 19:54:00
高難也沒跟抽卡資源掛鉤所以就算全部不打損失的量也少到不行 也沒有米遊深淵這種玩意所以....
作者: Valter (V)   2025-02-05 19:55:00
而且活動禮裝常常還附初始np也很不錯有增傷禮裝的情況下捨棄一加成體驗還是不錯的沒深淵但有一年一度的運動會奧德修斯&特斯拉那屆開始我就懶得打了 只專注刷本
作者: FinnNuclear   2025-02-05 19:59:00
挺希望崩鐵也能有像master技能或令咒的泛用輔助系統
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-05 20:02:00
他連道具都只肯給你在地圖上用了 真出了也不會準你在深淵或模擬宇宙高難這種地方用拉
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2025-02-05 20:11:00
F的寶具數跟米遊還有其他中國遊戲抽重複角的意義不同前者只有大招傷害/攻擊/即死倍率什麼的影響,但是後者是連角色的技能加上大招傷害都拆分在裡面我真的覺得這個影響遊玩成分很大,除非給通用素材突破,不然無課要扣石頭扣很緊,一次歐印CP值高的
作者: jaguarroco (賈古拉)   2025-02-05 20:14:00
fgo的寶具提升跟原的命座提升不同的是,fgo提升只拉高傷害倍率,就跟3命5命只拉QE的機制相同,但沒有原神那種關鍵命座有增加技能效果的功能,原很多角色0命會被當殘缺是這個因素“只拉QE的等級”
作者: orze04 (orz)   2025-02-05 20:18:00
碧藍航線的角色只要抽一隻本體就好,升星可以用遊戲內的通用素材(布里)代替。
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-02-05 20:23:00
F不只不太搞膨脹,有時還會縮回去==而且銅卡角(對甚至不是銀卡)陳宮做的機八強,只要你抽好輔助,一堆高難度都能玩成飛劍龜大會而且還是速通https://i.imgur.com/3qF27ph.jpeg F最新高難

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