怎麼評價喔?就是GGST的拉姆跑到SF虐菜的感覺
拉姆削弱前的脫手劍法再現江湖
本體被打扇子不會消失
蓄力扇有兩次判定
這他喵不就是拉姆嗎?
舞的強度全部都在那蓄力扇子上
阿,還有那妖獸快的綠衝
這兩者搭配起來就是恐怖扇子人
版邊壓制力比阿三還恐怖
開發深度感覺也沒什麼好挖的耶==
只要蓄力扇子能扔出去
怎樣都是你有利,優先權都在你這
現在要思考的是怎麼對策
蓄力扇後舞本體過來擇你的話
有無敵升龍的只能無敵升龍凹
沒凹到就完蛋
沒無敵升龍的請自求多福
你別想著去搶她,搶不過的
隔壁當時敢搶拉姆的墳頭草比醫生都高
目前看下來,比起那個過譽泰瑞
舞的強度是真的有,個人感覺至少T1中上了
有無敵升龍,脫手扇又強,還有超快綠衝
除了拳腳不好之外真沒什麼大問題
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-07 01:46:00飛行道具有被跳入的風險吧,對方也知道玩舞的會想丟扇
作者: Ohiyo543 2025-02-07 01:47:00
負負人手腳又短,其實目前還不好說
那扇子不是有被摸一下就消失的缺點嗎,怎都沒有人針對這弱點反制
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2025-02-07 01:51:00綠衝快是快但距離可惜不遠
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-07 01:54:00泰瑞還比較好控制,舞我覺得比較難,等真.賴招被開發出來再看看XD
丟扇子出手慢收招慢受擊判定大,說拉姆太抬舉舞了,我覺
得比較像闇慈的疾(丟蝴蝶),然後闇慈在GG系列經常是最下
位角色,舞的昇龍攻擊範圍感覺也蠻小的,經常打不到人
覺得舞大概目前是T1前面她基本防禦面該有的已經有了只是進攻手段的開發不知道極限會在哪裡
她可以做到有氣條前提下兩次互動收命傷害量完全沒不足甚至略超模
作者: gogowow 2025-02-07 02:13:00
老實說就只有扇子強...其他方面都沒有很OK
只是沒有之前原廠出來的將軍那麼白痴可以綠衝一次二擇就逼你準備暴斃那麼離譜然後同意前面說的 她的招式定位比較像安慈
普通扇輕攻擊點掉取消綠衝可以確反 說好處也太誇張…
可是SF6因為有動力槽系統 舞的進攻沒有那麼多限制招式有風險正常,我只是覺得那沒有到缺點那麼離譜
會不會用扇子真的差很多 看一些把她當一般角色用拳腳打然後打得超辛苦又不穩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-07 02:21:00看來還是看影片教學會比較好進入狀況不然拳腳我也是打得很辛苦
因為她拳腳做出來就不是要你快樂點人的設計成負負人就是要你別老是把拳頭往防禦直接招呼
大家評價都沒到很好 那扇子擇一堆擇不到的動作.....原PO有實際下去用過嗎
我感覺沒到那麼強吧 有機會第一排但應該比不上前幾強
至少我實際去玩 就知道扇子擇一直限制 絕對沒原PO說的好用
作者:
hiraoni (哥)
2025-02-07 02:33:00連段不是很穩定 但打點算靈活 推版邊強 優劣都很明顯的角色除了做壞的扇子外目前沒有特別的亮點
作者: wcfg (dreamsss) 2025-02-07 02:42:00
我還真想不到這版本的不知火舞能在第2排 沒火傷害低 版中要有火就是od龍舞接sa1 結果就是放棄壓制重新打立回 然後火不能選擇用不用的情況就是可能打立回時就把火用光 腳拳和肯同款全負 可是你知我知肯負歸負 踢就能踢爆你有氣功升龍很強自然會讓人覺得很好打波升 事實上氣功戰就是爛的那一批 輕的氣功世界爛 畜力扇也拿不到優勢要說跟氣功過去打人 還有春麗跟juri 這兩支機體都明顯比不知火舞強了 除非有啥特別大的發現 我是真想不到能在第2排的理由還忘了講一點 體感動力槽的壓制也超爛
我覺得她速攻套路如果做好有T1?春麗和Juri立回拳腳就是比較好沒啥意見但舞目前逼角落的能力跟傷害感覺都比這兩個好帶
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-07 03:10:00OD扇比較好用,續力扇大概就對方倒地或發呆可以丟...我自己剛又去打了幾場的感覺,只帶入SA1好像比SA3好但有時候就是想看酷酷的SA3或CA
差多了吧 拉姆那刀又不會被拳腳點掉 蓄力那速度跟拉姆直接丟就二段判定比不了阿 而且壁邊傷害也差很多 拉姆壁邊插到差不多半條就要去囉
作者: goolgo (哇) 2025-02-07 04:16:00
我覺得丟扇子出招動作好不明顯,快得有點難反映
作者: Toumzine 2025-02-07 04:40:00
我看評價都不怎麼樣啊 大概就T2 開發出一些套路有機會摸T1尾吧
作者: furret (大尾立) 2025-02-07 06:07:00
我看職業級的打 蠻常用OD扇的
作者: lightdogs 2025-02-07 08:03:00
我覺得舞蠻多收尾後面都有穩定壓持續的方式 後面扇子開發程度高一點應該是不會差(t1~t2
作者:
shifa (西法)
2025-02-07 08:48:00闇慈在GGST之前版本有T2 主要是中段破防後有回饋快打的舞目前看起來大概天花板就中上程度但是意外地打老桑貌似有利 XD另外像是闇慈這種兩段氣功壓制為主的角色評價常常不會太高的原因之一就是製作組在拳腳上面給的優勢會比較收一點再來就是兩段壓制搞一堆多擇的同時也是被別人擇
作者:
shifa (西法)
2025-02-07 08:58:00你想方設法衝進去 你以為在多擇別人 但其實別人也在擇你無形中就增加風險了 除非對方不知道怎麼應對現在不知火舞還有新角優勢aka對方沒有對策過一陣子不知火舞常見套路穩定後 再來就是被對策
作者: lightdogs 2025-02-07 09:00:00
主要還是看扇子的後續開發有沒有能穩定強擇的方式 目前測起來會隨距離不同造成不同的禎數變化 輕中重也會有所影響 如何搭配起來去做到打氣或強擇就有待開發
作者:
shifa (西法)
2025-02-07 09:01:00所以說到最後還是推崇 拳腳判定本來就強勢以及打完可以繼續做frame trap的+值拳腳 打出大傷害 理由就是回饋/風險比高
作者: lightdogs 2025-02-07 09:04:00
對 所以就是要看之後有沒有辦法在不同距離(或者一些招式連段)穩定做到+3~+4 甚至一些陷阱差和 相殺連段的情況舞的拳腳雖然都是負的 不過她重攻擊大多都-3 沒到能確反 綠衝後重腳甚至+3 進到能強擇的情況 說到差其實也沒有太差
作者: furret (大尾立) 2025-02-07 09:25:00
擺明要你用扇子哈咩
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-02-07 09:33:00我覺得拉姆比她強太多了 拉姆攻擊範圍靠北大的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-07 09:42:00遇到將軍怎麼解?剛對上將軍毫無對策......毒龍鑽就很難丟扇,將軍拳腳肯定是比舞還硬要跳壓也不一定能壓,將軍下重拳還是有一定對空能力
作者: lightdogs 2025-02-07 09:51:00
遇到將軍就是不要輕易丟蓄力扇 他跳過來有sa1用sa1 而且舞的輕升龍其實蠻好打到將軍 能壓他就壓他很喜歡用od毒龍鑽的話 距離夠遠可以di 算是一種對策
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-07 09:56:00謝謝
作者: sustto (sustto) 2025-02-07 10:23:00
不知道為啥沒青木原stage 有點可惜