作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-02-12 15:18:06懶得看叫GPT幫我整理了一下
2025年3月期第3四半期財報重點摘要
1. 獲利表現營收表現:
- 本季營收 117.58億日圓,年增 69.2%。
- 毛利:毛利 58.62億日圓,年增 85.7%。
- 營業利益:營業利益 21.71億日圓,年增 83.0%。
- 純利益:純利益 16.56億日圓,年增 71.2%。
- 由於業績表現優於預期,公司同步上調了全年財測。
2. 獲利來源分析:
- 配信/內容(24.04億日圓,+22.9%)
- 受年末大型企劃推動,主要VTuber的內容收益增長。
- 新加入的國內外VTuber貢獻良好。
- 直播/活動 (23.28億日圓,+143.8%)
- 多場中大型演唱會帶動票房與藍光銷售成長。
- 商品銷售 (54.48億日圓,+101.7%)
- TCG(集換式卡牌遊戲)市場持續擴大。
- EC電商平台與實體零售店的聯動效應提升銷量。
- 授權/合作 (14.76億日圓,+17.7%)
- 海外市場與大型客戶合作案數量成長。
3. 成本支出分析
- 銷貨成本:因商品銷售與現場活動增加,相關成本上升。
- 活動支出:直播與大型演唱會數量增加,導致相關製作與場地費用提高。
- 人力與管理費用:
- 北美等海外據點擴張,導致管理成本上升。
- 持續擴充物流體系與基礎設施,改善供應鏈效率。
4. 未來展望
- 直播與活動:
- Q4將舉辦「hololive SUPER EXPO」等大型活動,預計進一步推動收益增長。
- 海外市場(如北美、歐洲)的演唱會與活動計劃擴大。
- 商品與授權:
- 持續擴展TCG市場,推新商品並舉辦大型卡牌比賽。
- 增強與國內外品牌的IP授權合作。
- 技術與製作:
- 開發VTuber在實體舞台上的「實感表現技術」,提升沉浸感。
- 加強VTuber遊戲內容與新平台的開發,如《Hololive Earth》等新遊戲專案。
總結
整體來看,公司營收與獲利均有大幅成長,尤其是商品銷售與活動收入表現亮眼。
隨著國際市場拓展與內容深化,未來成長可期。