Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報

作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-02-12 15:18:06
懶得看叫GPT幫我整理了一下
2025年3月期第3四半期財報重點摘要
1. 獲利表現營收表現:
- 本季營收 117.58億日圓,年增 69.2%。
- 毛利:毛利 58.62億日圓,年增 85.7%。
- 營業利益:營業利益 21.71億日圓,年增 83.0%。
- 純利益:純利益 16.56億日圓,年增 71.2%。
- 由於業績表現優於預期,公司同步上調了全年財測。
2. 獲利來源分析:
- 配信/內容(24.04億日圓,+22.9%)
- 受年末大型企劃推動,主要VTuber的內容收益增長。
- 新加入的國內外VTuber貢獻良好。
- 直播/活動 (23.28億日圓,+143.8%)
- 多場中大型演唱會帶動票房與藍光銷售成長。
- 商品銷售 (54.48億日圓,+101.7%)
- TCG(集換式卡牌遊戲)市場持續擴大。
- EC電商平台與實體零售店的聯動效應提升銷量。
- 授權/合作 (14.76億日圓,+17.7%)
- 海外市場與大型客戶合作案數量成長。
3. 成本支出分析
- 銷貨成本:因商品銷售與現場活動增加,相關成本上升。
- 活動支出:直播與大型演唱會數量增加,導致相關製作與場地費用提高。
- 人力與管理費用:
- 北美等海外據點擴張,導致管理成本上升。
- 持續擴充物流體系與基礎設施,改善供應鏈效率。
4. 未來展望
- 直播與活動:
- Q4將舉辦「hololive SUPER EXPO」等大型活動,預計進一步推動收益增長。
- 海外市場(如北美、歐洲)的演唱會與活動計劃擴大。
- 商品與授權:
- 持續擴展TCG市場,推新商品並舉辦大型卡牌比賽。
- 增強與國內外品牌的IP授權合作。
- 技術與製作:
- 開發VTuber在實體舞台上的「實感表現技術」,提升沉浸感。
- 加強VTuber遊戲內容與新平台的開發,如《Hololive Earth》等新遊戲專案。
總結
整體來看,公司營收與獲利均有大幅成長,尤其是商品銷售與活動收入表現亮眼。
隨著國際市場拓展與內容深化,未來成長可期。
作者: koromo1991 (小YA)   2025-02-12 15:19:00
齁又贏
作者: fairymomo (摩摩)   2025-02-12 15:20:00
如《Hololive Earth》等新遊戲專案 強啊
作者: sarspieya521 (HANA)   2025-02-12 15:22:00
EN這塊現在就是王者
作者: waitan (微糖兒>////<)   2025-02-12 15:40:00
ID4還會出嗎
作者: kyokofan (我最喜歡管理員小姐)   2025-02-12 15:42:00
ID賺不到錢,海外人力都是投入EN
作者: bach8517 (palela)   2025-02-12 15:51:00
年末搶錢紀?
作者: linfon00 (笨蛋)   2025-02-12 16:04:00
海外市場:重新進駐B站 怎麼沒列出來
作者: ginwine (琴)   2025-02-12 16:05:00
https://i.imgur.com/cpUY9E9.jpeg 崩盤囉 這幾天買的住套房
作者: luna2000sea (30滷味天)   2025-02-12 16:05:00
賺的早就跑了
作者: westgatepark (色小孩)   2025-02-12 16:21:00
沒這回事 前幾天才又在徵ID經紀人
作者: intela03252 (intela03252)   2025-02-12 16:23:00
ID最近在改體制了吧,徵的經紀人要求在日本上班,希望能改好
作者: discoveryray (chih)   2025-02-12 16:24:00
12月那根歐印的都在看房了 現在給大家機會
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-02-12 16:33:00
tcg這步不錯 可以當收藏品 還不像以前連動卡片綁其他公司

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