Re: [閒聊] 人類遇到大危機為什麼會選擇起牆?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-02-13 15:23:59
※ 引述《Tommy92C (Devil)》之銘言:
: 很多動漫畫電影都有當人類遇到喪屍/巨人/怪
: 獸都起個牆困住自己,這如果補給路線斷了不
: 就自找麻煩,為什麼不打游擊戰或者分散去不
: 同地域要困在死就一起死邏輯不通吧?
: 補個點:例如環太平洋
以下唬爛:
戰略的眼光是侷限在慣性思維裡,為什麼圍牆會變成人類最愛用的防禦方式
那是因為人類主要是生活在二次元移動上的生物。
在熱氣球發明以前,人類對來自上方的大規模攻擊毫無想像可言。
(環太平洋的問題好像是因為他們蓋牆以前從沒想過怪物那麼大隻還可以用飛的進來。)
(像越戰就是人類對空優勢力被霸占,遭受三次元攻擊該如何防守的一種解法。)
對於只能二次元移動的人類來說,如果自己是攻擊方,最討厭遇到甚麼?當然就是
一堵牆啊。只要有一堵牆無法推倒就只能繞路,繞路的話補給路線就會拉長。補給路
線拉長就很難打,很難打就可能打輸,只要打輸防守方就贏了。
再來一點是,牆壁可以阻擋視野,可以帶給人安全感。
可能有人會覺得牆壁阻擋視野不是更容易死嗎?但恐懼來自於未知,當你在荒野中
一望無際,隨時不知道會有甚麼東西跑過來殺你的時候,只要有一堵牆就能把未知
化為已知,也能遮蔽自己的行蹤,因為視野是雙向的,你看不到對方,對方應該
也不能看到你。只要消除恐懼有安全感,人類才有辦法思考對策,不然光是嚇都嚇
死了,為了避免被追殺必須不停移動,在這之前怕就累死。
然後是補給問題,這牽涉到兩個層面
第一個層面是敵人是否是需要集合眾人之力打敗的?
如果答案是是,那就必須維持戰線。
因為你不維持戰線很容易被個別擊破,尤其是像巨人或怪獸那種
一個人根本打不贏的東西,你打游擊戰根本打不贏啊。
雖然一個人需要的補給少,但一個人的武力值也低啊。
而且怎麼可能游擊戰不需要補給?就算越南也是要靠地道生存,
靠當地居民提供補給的。
你蓋好牆維持好戰線,就能把補給源源不斷集中在戰線後方,有足夠的補給
就可以養更多人,養更多人對抗怪獸巨人軍隊就更容易。
打仗終究是要打後勤的,後勤要維持還是得靠牆,後勤路線斷了可以想辦法
連起來,沒有牆的話,你連資源屯兵的空間都沒有,那也不用打了。
所以像未來的星戰會是怎麼打法?還是蓋牆,不過不是那種密不通風的牆
而是爭對不同規模的戰爭設計的牆
比方說大型艦隊就靠星系外的艦隊防線防禦,個別的小型戰艦要是滲透過
防線,就靠星球外的軌道防禦系統防禦,在更小型的登陸艇跟攻擊小隊,就
靠地表的防線防禦。
三種規模的戰略目標也不同,攻擊小隊主要是敵後滲透,情報戰與後勤補給
設施破壞,主要是恐怖行動。
戰艦的戰略目標則是攔截艦隊防線的補給線,讓前方的艦隊失去補給。甚至
是佔領開發度低的星球,擷取資源建立敵後基地。
大型艦隊的戰略目標就是維持戰線,給予前線壓力,讓他們無法回防滲透
進去戰艦與登陸艇或已建立的星球基地。
啊不過講那麼多也沒用,又不是我要打仗
我最想知道的還是要怎麼打破女孩子的心牆,雖然今年又要一個人去死去死了。
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-02-13 15:55:00
越戰的垂直維度除了空中還有地下啊

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