Re: [閒聊] 藍色監獄「沒有再現的可能性」的意思?

作者: asynchronous (同步)   2025-02-14 00:08:55
※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言:
: 在漫畫196(英德戰),繪心說凪前幾話的凌空射門是超出才能的成功,
: 毫無再現的可能性,
: https://i.imgur.com/Y77CSJ9.jpeg
: 想要請問,為什麼他會這樣說呢?
: 成功要有再現的可能性,這個觀念強調過很多次,
: 但凪那一球看起來也不是他需要運氣才碰巧做得出來的動作,
他沒有任何訓練的鋪陳 應該沒人知道到底是碰巧還是經常做得出來
但重點不是表演一個花俏的動作 畢竟目標是進球門而非藝術表演
重點是到底這進化對於增加進球數有什麼幫助
有人以為繪心是在唱衰 我這篇會先解釋為什麼不是 而且凪以前的表現有再現性
另外會再舉一些其他人(我推測)沒有再現性的例子 表示這不是凪獨有的問題
首先是繪心以前對凪的評價 凪在一選被放入大樓的 V 隊 (就是前 1/5)
在二選結束被選為 No. 6 在三選結束被選為 u20 三人小組的進攻中心之一
新英雄大戰開始時也在前五名 繪心一直把他視為頂尖並無成見
凪在整個二選的進化都寫得非常清楚 那些進化的點都屬於有再現性
那德英戰的進球有什麼不同呢? 差別可能在於那樣太花俏
如果技術可以越過防守人員 一兩個假動作就過了 會連續那麼多次除了運氣
其實也等於連續沒辦法射門被擋了 這真的是有效率的進球嗎?
我認為這是繪心判斷這招不可再現的原因
而最糟的是後面作者補一刀 寶潔問他怎麼做到的
凪說不出來只覺得心情很好就突然做到了 所以這不是他練習出什麼心得
完全是隨心情轉變球技就跟著轉變 不是可以穩定重複的技術
雖然作者沒有強調 但我認為漫畫中有其他幾個無再現性的進球
最近的例子是凱薩的新招 必須天時地利人和 (雖然凱薩其實沒有一定要用那招)
另一個我覺得很明顯的是士道在 u20 的超級進球
那球應該遠超過所有藍色監獄成員的進球 可是士道現在都進不了前三名
他之後應該是從沒進過任何類似的球 所以也算無再現性
(說不定哥哥大人知道要怎麼再現 但人不在所以也沒用)
還有一個不明顯 但我很在意的例子是蜂樂在一選對 V 隊的進球
那球也是沒有多少鋪陳 他靈感一來就開始超神盤球連過 n 個人
但之後在類似情況 二選回憶覺醒 以及 u20 後半場的機會他最後都被擋
(直到新英雄大戰他終於在西班牙隊進化 就可以穩定進球)
還有些不太花俏的例子 例如二選凜那個 luck 球我覺得算無再現性
德法戰凜的進球似乎依靠對潔的殺意 再現性也很可疑
冰織在德義戰有在心情混亂時射門 那球如果進也會是無再現性
成早如果在二選進球 也許能存活久一點 但命中率太低也會是無再現性
最後還有凪的 u20 進球 雖然觀眾都很喜歡那球
但老實說也幾乎完全是 luck 球 當時鐵壁後衛剛好陷入混亂
直到比賽最後凪應該都無法真正突破 u20 後衛鐵壁防守
其實我覺得凪的進化方向很明確 就是把英格蘭隊一開始訓練他的基本功練好
不知道最後發展會不會就這麼簡單
作者: RoChing (綠野賢宗)   2025-02-14 02:30:00
感謝分享~我再多請問個,那和潔之後從凪得到靈感發明的雙槍射門比起來有什麼差異呢?另外那時提到凪當時的目標是挑戰潔,我猜想,是否那一球是玲王+凪挑戰潔的結果?也就說如果對象不是「潔」,換成面對其他人(即使能力相同)凪就無法踢出同樣的球?
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2025-02-14 02:54:00
潔的雙槍射門是可以再現的,在適當條件下,只要是可以凌空抽射的情況,潔都可以變成左右開弓,等於對手每次防守都必須要跟他猜拳

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