Re: [閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?

作者: oscarss07 (XDOrz)   2025-02-18 16:59:19
※ 引述《wusbetz (台灣心吉娃情)》之銘言:
: 星海爭霸魔獸爭霸
: 同樣都是BZ出品的RTS
: 論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
: 魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
: 星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
: 說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題
: 但整體熱度看起來
: 魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
: 明顯強過星海爭霸不只一個檔次
: 明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
: 故事也都還.....還算可以啦
: 為什麼有這麼大的落差
: 大家怎麼看?>
很多人都提到SC2是因為暴雪政策條款重傷地圖創作者
這當然是原因之一但並不是主要原因
首先WC3會這麼紅的主要原因之一必須說是因為盜版 (或者是說GGC等第三方平台)
SC2為了打擊盜版, 所以取消區域連線改採全程聯網
以現在的眼光來說是非常正常的操作, 但當時可是被炎上的不要不要
雖然SC2發售時曾開放免費入場, 但SC2一個3A遊戲價格對比免費(盜版)的WC3
誰會贏誰會輸很明顯, 因此免費結束後SC2就先涼一半了
另外一個重點是SC2的自訂遊戲並不像WC3是開放列表式而是大廳式
什麼意思呢? 舉例來說
你在WC3的列表可以清楚看到每一個不同地圖的房間,
不管是你玩過或是沒玩過的遊戲都會出現在上面
但SC2當中, 你必須先搜尋該地圖, 再看有沒有人開房
雖然SC2的作法對於創作者來說很方便, 不用一個版更就發一次地圖
但對於玩家來說, 就不能隨意逛逛找到自己有興趣的地圖進去玩看看
這對於新作者、新地圖來說都非常不友善
所以你始終都能看到萬年不變的星核戰爭、躲貓貓之類的熱門地圖
小眾地圖通常都不會有人遊玩
而且一開始的時候, SC2自訂遊戲介面整個難用到不行
是到後來才稍微改善一點, 但早就沒玩家在玩SC2的自訂遊戲了
不過這也只是跟WC3相比而已, 單看SC2本身還是很偉大的遊戲
畢竟第一個月就銷售三百萬套, 放到現代來說都還是屌虐一票遊戲
只是WC系列太強大了, 兩者相比對於SC2是有點不公平
最後補充一點, DOTA玩法在SC1的自訂地圖其實就已經有了, 只是當時還沒有裝備系統
所以說DOTA跟星海沒關係, 其實也不太算就是了
作者: fleeaaa (天天)   2025-04-05 20:02:00
懶的看 八成 hui ak sen贏
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-02-18 17:00:00
10幾年前的1990 窮學生誰買得下去 GGC開啟直連盜版
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 17:00:00
BattleNet0.2那時候吹什麼BN2.0 氣死
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-18 17:01:00
Sc2剛開還有推月卡制還時數制
作者: deathslime (deathslime)   2025-02-18 17:05:00
以前有在新中正上玩過SC1的DotA,那時還沒聽過
作者: oscarss07 (XDOrz)   2025-02-18 17:07:00
新中正 好懷念的名字QQ
作者: slm52303025 (毫無反應只是在流口水)   2025-02-18 17:08:00
我還買得下去 當時也大學沒錢 打工就好啦
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-02-18 17:09:00
明明就是寡婦詭雷跟母艦核心太智障 跟Bz那智障平衡最近有個模組可以在星海裡面跟wc3種族對戰
作者: deathslime (deathslime)   2025-02-18 17:11:00
看比賽播報,山王一槌把周圍狗槌爆一整個哭哭
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 17:13:00
平衡是最不重要的一環了
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-02-18 17:13:00
而且魔獸很吃兵種相剋跟英雄技能星海只要機操手速夠強 槍兵什麼都能A掉
作者: deathslime (deathslime)   2025-02-18 17:15:00
看幾場的感想是,前期WC3靠英雄快攻SC2會很艱辛但SC2經濟起來以後換WC3要面對兵海
作者: oscarss07 (XDOrz)   2025-02-18 17:16:00
SC2跟WC3設計思路不太一樣 會有這種結果不太意外
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-02-18 17:17:00
魔獸人口100上限而且有補給需求 人口越多採的錢越少
作者: Cishang (辭..)   2025-02-18 17:19:00
SC2跟WC3差了七年耶
作者: coollee (EloC)   2025-02-18 17:44:00
還是要說一下 那時候手機遊戲也崛起了開發者還能轉重心到起碼可以賺廣告錢的手遊上
作者: skytemple (skytemple)   2025-02-18 17:49:00
sc2前期平衡性不好 David Kim愛用nerf來修正平衡而不是增強廢物單位或科技
作者: hh123yaya (KID)   2025-02-18 17:50:00
的確最大影響還是盜版影響的
作者: skytemple (skytemple)   2025-02-18 17:51:00
而且直到現在都還有死神和教士兩個只能在前4分鐘有用的單位存在
作者: watwmark (水印)   2025-02-18 18:11:00
SC2注定平衡不會搞得好 毒爆蟲 躍船 醫療挺 這三個設計注定讓平衡很難設計 *躍傳
作者: sd2567 (starseed)   2025-02-18 18:13:00
死神跟教士都是後來在動刀的吧蟲族的問題是菌毯蟲族一堆單位都有考慮菌毯 每個移速都先砍
作者: bluejark (藍夾克)   2025-02-18 18:42:00
dota起源不明因為很多類似的圖現在講的dota通常指最知名的版本DOTA ALLSTARS
作者: tw00111610 (月朧)   2025-02-18 19:36:00
不知道是sc2還是wc3蟲製版,它馬的每張圖都要錢,想錢想瘋了吧草直接反安裝
作者: qd6590 (說好吃)   2025-02-18 19:51:00
SC2偉大(X SC偉大(O

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