[新聞] 吉田修平回應當初為何關閉索尼日本工作室

作者: alinwang (kaeru)   2025-02-21 11:56:10
https://www.toy-people.com/?p=97322
索尼旗下PlayStation日本工作室關閉主因是為什麼?前高層吉田修平解析回應了
索尼旗下的PlayStation日本工作室(日語:SIEジャパンスタジオ,英語:SIE Japan
Studio),曾是PlayStation歷史上最具代表性的開發團隊之一,孕育出《捉猴啦》(サ
ルゲッチュ)、《重力異想世界》(GRAVITY DAZE)、《鈉克的大冒險》(Knack)等經
典遊戲。
然而,該工作室於2021年遭到解散,引發了外界對索尼是否逐漸失去日式遊戲特色的討論
。近日,前PlayStation高層吉田修平在《Sacred Symbols+》 Podcast節目中揭露了這一
決策背後的市場變遷因素。
2A市場萎縮,日本工作室發展受限
吉田修平坦言,索尼逐步轉向3A大作市場,而日本工作室的遊戲多屬於2A級別,面對市場
環境變化,其生存空間變得越來越狹窄。
「在我任職期間,有兩件事是我沒有成功做到的,一是打造一款成功的服務型遊戲,另一
則是讓日本開發的遊戲獲得巨大的成功。」吉田表示,除了《跑車浪漫旅》(グランツー
リスモ)之外,日本開發的遊戲雖然品質優異,但大多未能達到索尼期望的3A成績,導致
資源向更大規模的專案傾斜。
吉田進一步說明,隨著遊戲市場朝向高成本、高規模的3A作品發展,獨立遊戲則填補了小
型遊戲的市場需求,使得中間層的2A級遊戲市場幾乎消失。
「日本工作室的大部分IP都屬於這個2A級別,而這類型遊戲的市場越來越困難。例如,《
重力異想世界完結篇》(GRAVITY DAZE 2)推出後,遊戲總監外山圭一郎曾嘗試提出新的
遊戲概念,但我們無法獲得開發機會,即使這些構想相當有趣。」吉田說。
市場導向,影響索尼內部決策
在Podcast訪談中,吉田提到外山圭一郎的遊戲企劃,在索尼內部並未獲得足夠支持,因
為公司當時的發展方向專注於3A大作,使得中型規模的遊戲越發難以推動。
「在我看來,他的新作品就像是公司不會支持的類型,因為索尼需要的是3A遊戲,而我們
真的很難推動這款遊戲開發。因此,當日本工作室關閉後,外山選擇獨立,最終開發出《
野狗子》(Slitterhead)這款作品。」
吉田還舉例即將推出的《戰鼓啪打碰》(Patapon)的精神續作《Ratatan》,表示這類型
遊戲延續了日本工作室的精神,但可惜的是,目前索尼已決定不再製作這類作品。
jim真是罪大滔天!
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-02-21 11:57:00
吉姆擔任CEO真的是PS歷史上一大污點
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2025-02-21 11:58:00
2A市場萎縮????
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2025-02-21 12:00:00
其他廠商:蛤?
作者: jalsonice   2025-02-21 12:06:00
嗯 你要不要聽聽你在說什麼
作者: room1301 (新井輝)   2025-02-21 12:07:00
任天堂:???
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-02-21 12:10:00
索尼:我們只接受菁ㄌ英ㄙ
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-02-21 12:12:00
跟PSV被手機打爛的理由一樣,索尼的市場萎縮牽拖整個遊戲界
作者: lainevakey (通鑑)   2025-02-21 12:14:00
希望sony能多多做出像星鳴特攻這種好遊戲看能否花一百億創下一星期之內關服的偉業
作者: Rain0224 (深語)   2025-02-21 12:16:00
簡單來說就是會畫大餅的人才能拿到資源
作者: dos32408 (hank)   2025-02-21 12:17:00
3A是指星鳴特工嗎?
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-02-21 12:17:00
A~AA就真的不好賣 法爾康日本一furyu還有萬代一堆單機二
作者: spring60551   2025-02-21 12:18:00
股東們賠錢都玩家的錯不是我們領高薪的人錯,至於其他平台成功就裝死沒看到
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-02-21 12:18:00
遊就這類型的 尤其主要針對日本市場的最慘
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-02-21 12:21:00
真的島
作者: hasroten (賦洛流)   2025-02-21 12:22:00
不好賣(X) 做的爛(O)
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-21 12:23:00
果然退了才有掛能看XD
作者: your025 (your025)   2025-02-21 12:23:00
任天堂:???1樓不先看看吉姆把索股價炒得多高 從CEO來說他沒錯啊
作者: shingatter (睡豬)   2025-02-21 12:31:00
當年一股腦想做3A,所以裁撤營收差的部門,認為那些舊遊戲沒有價值。但忽略遊戲業需要經營文化,以為像製造業一樣做精品就能讓消費者買單,最終兩邊不討好
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2025-02-21 12:33:00
不就被歐美那群入侵掌權
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-02-21 12:35:00
所以現在把路越搞越窄也是他們當初自願放棄的啊
作者: bellea70068 (kite700123)   2025-02-21 12:35:00
索尼:我們只需要菁英(3A)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-02-21 12:37:00
2A即使不主推也不該扔掉,前陣子自己受不了挨成本高
作者: snow0335 (朧雪)   2025-02-21 12:40:00
2A市場萎縮?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-21 12:40:00
所以全做3A製作成本高堆畫質也虧很多非3A還是必要的
作者: lainevakey (通鑑)   2025-02-21 12:42:00
假如sony接班人都是吉姆這類的,就會走向intel和波音的後路,微軟的第二任也是吉姆這類型的
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2025-02-21 12:49:00
吉姆就是典型的學會計看財報但不懂業界生態的那種領導者啊 他的好是一時的 但造成的損害是長期難治的
作者: Oswyn (Oswyn)   2025-02-21 12:49:00
結果做3A大虧 還不如2A平實賺 沒道理關掉沒虧的工作室啊
作者: abucat (阿布貓)   2025-02-21 12:58:00
好希望SCEJ能復活,不過不可能了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-02-21 12:58:00
他退的時代的確市場對AA不太友好不過整個丟掉也是嚴重錯誤
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2025-02-21 13:00:00
幹話
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-02-21 13:01:00
他就在臭吉姆啊
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2025-02-21 13:03:00
阿 仔細看了一下是在臭沒錯
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-02-21 13:11:00
然後2A這塊就被獨立遊戲和任天堂給端走了
作者: hiyonikki (陽)   2025-02-21 13:18:00
2A市場???你要不要聽聽看你自己在說甚麼?
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2025-02-21 13:19:00
幸好做遊戲的還有真玩家的steam,以及定義何謂遊戲的任天堂
作者: OEC100 (OEC100)   2025-02-21 13:22:00
2A做輸PC比不了啦,steam一天就好幾個新的怎麼比
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2025-02-21 13:24:00
美索噁心人用的
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2025-02-21 13:34:00
這算是砍在阿呆谷嗎 後來2a市場有回升
作者: alinwang (kaeru)   2025-02-21 13:37:00
然後那時決策的星鳴製作多年完成推出就暴死了
作者: rbull (假高尚一大堆)   2025-02-21 13:39:00
大暴死的星鳴到底那個高層要負責
作者: yo0529 (Mojito)   2025-02-21 13:39:00
2A的遊戲要求要有3A的成績,然後再來說2A沒市場???
作者: sa7a1220   2025-02-21 13:41:00
Steam跟任天堂一堆2A,有萎縮嗎?簡單的來說就是因為成本越來越高,讓索尼覺得2A不好賺而已吧
作者: krousxchen (城府很深)   2025-02-21 13:44:00
索尼就電影腦呀,寧願花大錢作3A撥片遊戲,也不想做2A遊戲
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-02-21 13:48:00
他的「萎縮」算是委婉的在酸「Jim那群認為2A沒前途」而不是真的獲利或銷售萎縮
作者: s921619 (麻糬)   2025-02-21 13:51:00
任天堂表示

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