如題
暴雪的種種事蹟就不多說了
旗下幾乎所有遊戲都有過教大家怎麼玩遊戲的案例
最近LOL 也要教大家怎麼玩遊戲
現在比賽換線戰術頻繁 上路和坐牢沒兩樣
大家都不願意好好的對線 整天在那轉來轉去
拳頭表示:他媽的 要大家好好對線不行 平衡組想點辦法~
平衡組表示:
上中塔前五分鐘不再獲得強化
如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路
我方防禦塔會:
獲得95%傷害減免
防禦塔雷射直接疊滿
對小兵造成三倍傷害
敵方經驗值和金錢減半
防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄
防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值
偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路)
今年才剛覺得全局BP很有趣 可以看到蠻多角色放出來玩
果然 有一好沒兩好 馬上就搞事
乾脆加個空氣牆好了 除了打野 大家只能待在既定的線上
直到時間到了 空氣牆才解除
老實說 就這樣直接教大家要怎麼玩遊戲
有夠粗暴的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-02-23 01:31:00比較好控制阿 強度好控制 賣卡好控制 放任玩家自由玩耍
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-23 01:31:00這很基本吧,玩家大概70%都...
玩比大小跟大老二也是在教玩家玩遊戲啊主要就是要有規則才能維持整體體驗不然就沒啥意義了這對多人遊戲來說尤其如此
作者: suanruei (suanruei) 2025-02-23 01:33:00
怕你卡出新bug他們要修
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-23 01:35:00競技遊戲某方面來說公平比好玩重要喜歡自由的話,可以嘗試自己開發遊戲
作者: KAGOD 2025-02-23 01:41:00
樓樓上說公平比好玩重要是認真的嗎?不好玩就沒人要玩了還講公不公平?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-23 01:43:00lol不好玩也不平衡啊==
因為不照他們的玩法 他們就不知道怎麼出新角跟平衡了
你都說上路跟坐牢沒兩樣了 那不然怎麼辦我以前就是玩上路的 上路遇到遠程就牢底坐穿了 更別說直接來兩個 說實話只想掛機
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-23 01:48:00lol的改動很多都是遛猴子而已也不一定改了會比較好反正改爛也是有新鮮感
LOL玩家發現新套路只能趁設計師注意到前偷著樂:(
當然我同意你說的教玩家玩遊戲很不爽 拳頭確實拔掉了很多有趣的套路 可是就你講的這個換線 我真心覺得德政 再不改以後沒人打上路
LOL哪是最近,以前就在教了,AP易大師有聽過嗎riot 不喜歡的流派都直接砍死
因為玩家不想要只有一種玩法 都來玩遊戲了還上課那我幹嘛不去讀三電一數就好了 擴展性更高更好玩有本事就做到像任天堂那樣讓玩家憑直覺也能學著玩做一堆反直覺反人性的設計就別靠北玩家了ㄅ
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-02-23 02:17:00做大改革 只有2線然後近一點好了 不然3線根本很難支援
riot畢竟也要顧比賽的觀賞性,有一些改動也合理,暴雪那個才是真的教玩家玩遊戲,你怎麼刷,刷的快或慢根本也不會影響到別人
沒在玩遊戲的s媽設計師 最近還把寶箱收了要教大家怎麼課金
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-02-23 02:45:00因為公司有要做出變化的壓力但變化本身就是不可控且危險那把每種組合一一拿出來讓你體驗就是最簡單又安全的方法
rito十年前就在教玩家怎麼玩遊戲了 還要等到現在?
菜雞多 沒辦法啊 我平常玩15分鐘對方就被殺爛 打十萬場有九萬多場都碾壓 殺爛勸退至少40萬名玩家 能看嗎
作者: SnabbaCash (SnabbaCash) 2025-02-23 04:13:00
一堆根本不影響比賽的套路也是各種砍
作者:
dio0204 (逐雨)
2025-02-23 04:24:00不爽不要
作者: desti23 (戴斯特) 2025-02-23 05:11:00
不是 你要玩任何遊戲之前不都要先學 難道俄羅斯方塊玩法湊一條才能消也是教玩家玩遊戲?
LOL問題是改法很醜,但他的動機是好的,要兼顧觀賞性遊戲規則不改動一定會不斷 optimize 出一個最強打法最強打法好贏但不代表比賽好看
作者: k798976869 (kk) 2025-02-23 07:35:00
$$$ 教育無價
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2025-02-23 08:33:00
如果遊戲沒人玩也能有11樓的態度就好了
作者:
sezna (sezna)
2025-02-23 08:50:00這次改動更誇張強制某些時間前除了打野外不能亂跑不然就得帶重擊,直接廢掉前期套路變成其他路還要記時間不能亂跑,演員可以瘋狂亂跑加速爆炸
作者:
Cishang (辭..)
2025-02-23 09:00:00不高興你自己做遊戲啊
作者:
Atem (亞圖姆)
2025-02-23 09:54:00設計遊戲本身就需要引導玩家了 哪來的全自由遊戲別幻想要先知道玩家怎想 才有可能做得好玩 例如貓利歐至於猜錯的後果則是另一回事不喜歡又要硬著頭皮玩邊抱怨又是另外一種
作者: moetewi (moetewi) 2025-02-23 10:15:00
桌遊表示:
作者: Gouda (gouda) 2025-02-23 11:05:00
這就跟玩撲克牌那些遊戲有些人都會自創規則一樣 你喜歡這樣大家不同規則的話大概就會反對遊戲公司教育吧…
應該說競技遊戲好玩最重要而不公平會讓競技遊戲不好玩就是扣分項的意思而扣1分還是扣100分就看不平衡的程度但如果遊戲本身就不好玩那超級公平,也只是0分扣0分=0
作者: sniperex168 2025-02-23 11:56:00
遊戲本來就是玩廠商給你的規則,差別在爽不爽而已