Re: [閒聊] 從ACG對日本音樂創作感到敬佩

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2025-02-23 05:32:01
以下資料或許能解開原 Po 的疑惑
日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔
幻魅力
bitl.to/41Vg
請參考第2、3、6章
※ 引述《trenteric (專業社畜)》之銘言:
: 打完後發現文有點長XD
: 去年因為XPARK企鵝寶寶的命名投票,好奇下我去看了MyGo,看完後我又把前面1-3季+巴哈上的電影版全看完了(再次感謝巴哈大神,99塊的香油錢添得很值得)
: 看完FILM LIVE 2ND STAGE後除了感動外,第一個感覺是可怕
: 整個邦邦企劃,目前除了哭團就有8個團了,再去spotify看(我沒玩遊戲),每團各自都有數十首原創曲,除了都有融入各團獨特的風格,就算是沒聽過的歌,只要一聽大概也可以猜到這是哪團的歌,而且大多數聽了會讓你覺得,哎呦這好聽喔,整個創作量跟品質都讓人害怕
: 撇除邦邦這個大企劃不說,想想從以前到現在,像是K-ON, Girls Dead Monster, LOVE LIVE, Wake Up Girls, , 派對咖孔明, 結束樂團...等,都是需要大量音樂創作的原創音樂團體
: 再加上每年上百部動畫播出,每部給你一隻OP+ED就好,整個創作量也是讓人嘆為觀止,當中不乏許多全球知名的歌手、樂團
: 再來看看台灣,spotify上的華語榜單幾乎都是出道好幾十年的老人,不然就是大陸人,新生代的歌也只有少數是會覺得好聽留下印象的,而且創作量也不大
: 想想以前我們國高中社團課都是隔週上課,更別說很常被借來考試,音樂課老師好像也不知道要教什麼的樣子,很常在看影片...
: 所以說日本的樂壇怎麼可以這麼厲害,反觀台灣的好像很萎靡,是跟教育還是什麼有關係嗎?
:
作者: key7110 (因果 無常)   2025-02-23 09:20:00
日本過去的音樂圈元素很有趣,問題也不少,但是影響範圍與時間難以計算;我以前的機車後擋泥板就是例子XD 日本社會中動漫音樂地位仍待努力,不過在成果漸成氣候下,日本流行音樂界應該會對動漫音樂有不少改變。想想從初音上音樂節目訪問到今,還真是花了很長一段時間...

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