作者:
jamber (安博)
2025-02-25 09:34:43為了讓遊戲能在手機上運行及考量用戶群體,所以相對其他平台的遊戲,手機遊戲的操作通
常較為簡化,這很多手遊廠商都懂的做
但很多廠商卻不懂依照手遊性質而對文本作出調整,有那種池內角色劇情上查無此人,不然
就是為了鋪陳結果發光發熱時卡池時間已經過了
讓廠商選擇這種文本的原因在哪?
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作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-02-25 09:37:00是指知道簡化操作但為什麼不懂簡化文本吧
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-02-25 09:38:00手遊不是都skip嗎
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-02-25 09:45:00
這兩者的關聯?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-02-25 09:51:00文本跟操作的關聯是?
這篇文是在講手遊廠商知道為了讓人在手機上遊玩所以會簡化遊戲但反而不會去想簡化劇情,這讓原po百思不得其解
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2025-02-25 09:55:00原因很多呀 一條魚想吃很多次的 或壓根沒打算真的拿魚出來 對一些遊戲來說角色人設甚至圖面都只是過渡 他最後還是會把你引導到ATK200 DEF100這些填表數字上
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-02-25 09:58:00其實就製作者認為自己在劇情/演出/場景等覺得是自己的亮點吧,沒有預期到玩家只想跳掉快點處理真的跟獎勵/遊戲機制相關的東西
作者:
safy (Ty)
2025-02-25 10:01:00劇情簡化太多就只是背景設定
不過我覺得有些手遊廠商超愛在一個篇章的開頭瘋狂丟設定導致開頭又臭又無聊
手遊一關的時間耗費十分鐘就是超級久了 能用的文本數量
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2025-02-25 10:06:00
你如果是要劇情(至少主線)都跑完然後等週年過節才隆重入池的是不是在找某神遊
吃定消費者,反正沒有其他廠商的同樣角色競爭,早出或晚出還是只能抽這遊戲的角色。
檔案不算吧,大部份人也說前面1、2章是無聊的Ajie之前還說妮姬劇情是最適合手遊的
作者:
jamber (安博)
2025-02-25 10:17:00有些人會覺得妮姬劇情狗血或啥,但我覺得那就是適合手遊這個載體的文本方式,短時間給玩家最多的感受
你知道為啥要灑狗血嗎? 你去看一下鄉土劇跟日常劇能拍幾集就知道了,手遊也是一樣的道理
作者:
linzero (【林】)
2025-02-25 10:51:00啥是手遊調性的文本?感覺你是在講卡池推出的時點?
作者: wiork (我在工作~) 2025-02-25 10:53:00
為啥前半跟後半完全沒關聯...論國文的重要!?
作者:
emptie ([ ])
2025-02-25 11:06:00其實沒人規定劇情跟抽卡養成要有關吧我感覺就是錢太好賺了……怎樣幹都有人買單……
作者:
skyofme (天空人)
2025-02-25 11:15:00對這種問題我的想法多半是他爽你也沒轍
作者:
aganhog (船到橋頭自然捲)
2025-02-25 11:16:00文學上有種手法叫留白,你先丟個沒劇情只有設定的角色出來只要設計得夠好一樣可以形成關注度
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2025-02-25 11:16:00妮姬那類算是後來卷出來的版本答案了 對比上一代那種只看劇本謎語人鬼打牆無限迴圈看似可以水一輩子的手遊 現在知道一款熱門手遊大火的時間了不起三年五年最多十年在這前提下按計劃好好把故事說完 說的吸引人 反而會變成一種賣點和競爭力
作者:
aganhog (船到橋頭自然捲)
2025-02-25 11:19:00就算有版本答案,你也不會希望所有手遊都照著版本答案走,養得起小眾旁枝的產業才是健康的產業
作者:
jamber (安博)
2025-02-25 11:25:00這麼說也是,祝每個遊戲都能遇到最喜歡他們的玩家