[討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2025-02-25 11:51:17
魔物獵人雖然我只玩過世界
2/28也會跟大家一起去荒野
但聽流出消息好像有把難度下調
要迎合更廣的群眾
記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度
系統越來越方便
移除秘傳技能、加入學習裝置….等等
艾爾登法環雖然還是有一定難度
但有加入很多逃課的方式
讓手殘黨也能有遊戲體驗
老玩家會討厭這樣為了迎合更廣的受眾把系列作的系統、難度簡化嗎?
作者: herboy (洋蔥)   2025-02-25 11:53:00
老粉討厭還不是照玩,能不能吸引到新粉才是真的
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-02-25 11:53:00
不會,簡單化把熱度衝高,加上媒體評分90,今年魔物應該是終於要拿年度遊戲了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-25 11:53:00
基本通關簡單 挑戰成就困難就好
作者: DivKai (DivKai)   2025-02-25 11:53:00
簡單不是問題 難度不讓玩家選擇才是
作者: joy82926 (阿邦)   2025-02-25 11:53:00
寶可夢把煩人的東西簡化根本德政
作者: LittleLuo   2025-02-25 11:54:00
一堆遊戲都老玩家在抱怨變簡單,一查老玩家給的銷量又沒多少
作者: Tommy92C (Devil)   2025-02-25 11:54:00
快打6:我簡化了玩家更喜歡
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-25 11:54:00
老粉沒人在乎
作者: stevenyat (夜綠體)   2025-02-25 11:54:00
迎合新玩家好啊 我喜歡的遊戲又不是啥熱門大作
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-25 11:54:00
至於把你當嬰兒塞學步車打怪都是auto那種就不必了...
作者: stevenyat (夜綠體)   2025-02-25 11:55:00
沒有新玩家進來就玩不到下一代了
作者: LLuthor (LLuthor)   2025-02-25 11:55:00
老粉覺得太簡單的會脫光衣服去打,不用擔心
作者: silence5566 (我難過)   2025-02-25 11:55:00
MH慣例後面都會有G級啊 要難度一定有的
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-25 11:56:00
我老人 遊戲做那麼複雜要幹嘛
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-02-25 11:56:00
難度可以自己加啊 裸身新手武不帶道具什麼自己的搞啊幹嘛要其他人陪你受罪
作者: tsukiruru   2025-02-25 11:57:00
簡化的同時要保留深度啊 舉例LOL簡化符文天賦但是操作和觀念還在 萌夯的話就是做武器鑒別度、極限操作帶來的獎勵機制之類的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-25 11:57:00
那個仿身淚滴不就最好的答案 你覺得難就叫大哥 不難就不開
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-02-25 11:57:00
你確定有簡單化嗎 某些武器操作還變難了
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 11:58:00
多了一堆不是目標怪的來亂~要丟一堆大便,你確定有簡單化?打個怪還要被沙丘陵線擋住,簡單?
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-25 11:59:00
有些武器操作其實是更複雜了,例如蟲棍現在還多個蓄力
作者: anhsun (anhsun)   2025-02-25 11:59:00
寶可夢能關學習裝置 個體質、遺傳那些也能照以前方法弄
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-02-25 11:59:00
老玩家討厭的不是簡化,是後來的玩家只玩了簡化難度然後把自己吹的像玩過最難前作之類,不過反過來新玩家也討厭老玩家仗著玩過以前作品擺老吧,其實討厭的是......態度
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 11:59:00
光是變成可以攜帶兩把武器我就頭痛了
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2025-02-25 11:59:00
快打六拉了很多人,但也常在檢討和噴現代模式
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-02-25 11:59:00
主線難度隨便拉
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-02-25 12:00:00
遊戲是否簡化只是一種可能能吵的點
作者: n555123   2025-02-25 12:00:00
我不介意「系統精簡化」,也不介意「下降主線難易度」這本來就是為了拉新,你沒新血要怎麼推廣出去,推廣不出去要怎麼玩到更多系列作? 惡魔獵人你不會無限殺人蜂你也可以咿呀劍法啊,我覺得是「你不能犧牲遊戲操作的上限」,你舉例這幾個系列有犧牲上限嗎,而且很多系統他精簡化之前根本不是「複雜好玩」,而是純粹的「冗餘太多」,這種不精簡化誰還要玩啊,你看poe天賦有大幅精簡化嗎?他就是複雜又好玩,但一堆JRPG迷宮被精簡化是因為他冗餘
作者: kaj1983   2025-02-25 12:00:00
友善設計多一點是好事,不排斥
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-02-25 12:00:00
重點是閹割解禁玩法
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:00:00
快打6現代模式非常難打上高手段位,根本沒啥好噴的
作者: sarsenwen (sarsenwen)   2025-02-25 12:01:00
所有的dota類遊戲 原型就是魔獸爭霸 妳看魔獸爭霸現在多少人玩
作者: kaj1983   2025-02-25 12:01:00
只要能讓玩家有得選擇都好
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2025-02-25 12:01:00
不會
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:01:00
會噴現代模式的都是玩經典玩出優越感的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-02-25 12:02:00
主線本來就隨便
作者: tasin (Ringo)   2025-02-25 12:02:00
這是可以並存的,不是問題,保留深度的同時簡化過關難度
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:02:00
我覺得最有趣的是歐美人比日本這邊還歧視現代模式
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-02-25 12:03:00
寶可夢簡化其實是連老手都會歡呼的德政
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:03:00
明明歐美賽區的強度就呵呵......
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-25 12:05:00
等群狼之證的成績出來就可以看看手很忙的格GAME有沒有搞頭
作者: Tsozuo   2025-02-25 12:06:00
法環反而越新越難
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
寶可夢一周目:
作者: Sandfire337   2025-02-25 12:07:00
魔獸六版聽老玩家的把飛行拔掉結果被幹翻XD
作者: roger840410 (roger)   2025-02-25 12:08:00
討厭(X) 優越感(O)
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:08:00
不要簡單到按鍵只剩下攻擊跟閃躲就好 至少深度要有出來
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2025-02-25 12:08:00
你可以問問狒狒14貴古迷
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2025-02-25 12:09:00
世界當時被老臘入噴就有改太簡單這點
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:09:00
真的會有人覺得擼按鍵很好玩?
作者: johnli (囧李)   2025-02-25 12:10:00
老粉反正一定會玩不用特別去理會
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-02-25 12:10:00
我嫌簡單會禁招禁道具,別人能爽玩又不會讓你失去優越感
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-02-25 12:10:00
簡單化是造成遊戲死亡的大敵
作者: superxmax (超級MAX)   2025-02-25 12:11:00
在乎老粉只會把圈子越做越小
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-02-25 12:11:00
重複性的機制可以簡單 敵人難度不行
作者: box1220 (曹飛鳥)   2025-02-25 12:11:00
不過說真的遊戲全面簡單化太過頭也不好世界時擔憂太過便利、太動作不像魔物獵人
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:12:00
讓機械化的動作簡化是遊戲的進步 敵人難度的降低不是
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-02-25 12:12:00
寶可夢算特例吧,他簡化反而是讓老玩家更爽
作者: box1220 (曹飛鳥)   2025-02-25 12:13:00
後續出的崛起更強化這點 客觀上的確賣得沒世界好
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:13:00
敵人機制太簡單 想增加難度就會變成只能加數值
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-02-25 12:14:00
崛起應該只是平台信仰因素吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-02-25 12:14:00
會 改良系統增加便利性 不等於變成一鍵遊戲
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-25 12:14:00
加數值之後 檢定的就不是熟練度了 而是裝備有沒有達標
作者: tetsu327 (四情歸一)   2025-02-25 12:16:00
那種叫老害
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2025-02-25 12:17:00
還好,老玩家會自己壓摳到一般人跟不上的成就
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-02-25 12:18:00
魔物本來歷代就有逐漸導入一些便利化和更加動作化的要素,難度也會調整,當然也不是沒有難度做爛的你叫新玩家回去玩初代~2G大概一堆人會撐不住
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-02-25 12:20:00
難度都是假議題,製作人調整的用心程度才是玩家要的
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-02-25 12:20:00
舊世代最後的XX新玩家都不見得會吃了
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2025-02-25 12:21:00
麻煩跟難是兩件事啦 寶可夢改的大部分是純粹麻煩的點
作者: ChicagoParty (芝加哥派對)   2025-02-25 12:22:00
會 但能理解廠商做法……
作者: skyofme (天空人)   2025-02-25 12:22:00
用難度比較容易激起一些矛盾,但一些習慣的東西被改掉就是會有喜歡跟不喜歡的聲音
作者: haseyo25   2025-02-25 12:23:00
簡單沒問題,不要搞抽兩種以上詞條就好
作者: box1220 (曹飛鳥)   2025-02-25 12:23:00
我自己是不樂見有難度的遊戲為了配合簡單玩家改太簡單啦改便利可以 但太無腦就不行
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2025-02-25 12:27:00
像這次太刀動作大改,我這老太刀廚唉唉叫後還不是要硬著頭皮強迫重新學習
作者: kayliu945 (kali)   2025-02-25 12:29:00
不會吧 比較討厭遊戲無聊化
作者: aa9012 (依君)   2025-02-25 12:36:00
作者: Cishang (辭..)   2025-02-25 12:36:00
寶可夢減難度? 是減農度吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-02-25 12:38:00
很多吧 老蠟不是最嫌棄就是那個now嗎
作者: CTUST (您真是套牢高手)   2025-02-25 12:38:00
階段提示就好了,比如同樣地方待太久或往返多次
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-02-25 12:39:00
主線是要多難啦,後面一定會有挑戰關打啊
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-02-25 12:40:00
我動作有些基本上都開簡單..
作者: wds824 (wds824)   2025-02-25 12:47:00
看情況,畢竟老了電子陽痿後,稍微簡單點也不錯啦
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-25 12:49:00
說太簡單不夠難前代比較好的永遠都有吧
作者: howdo1793 (布比)   2025-02-25 12:50:00
優化可以 無腦化不行
作者: kennim (紫月~半月圓缺`)   2025-02-25 12:53:00
法環有點不同吧,那些偷吃步玩家可以自己選要不要用,王的難度還是有一定難度
作者: rex7788 (胖東)   2025-02-25 12:58:00
不會,反正後面一定會出高難的東西給你打前面放低門檻能有效降低挫折感
作者: cynthiajul   2025-02-25 13:01:00
MH的話不會,可以推更多朋友入坑。
作者: alligator176 (all)   2025-02-25 13:04:00
我不會
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-02-25 13:10:00
MH有差嗎 打不過高難不打會怎樣嗎
作者: rogerlarger (宅)   2025-02-25 13:13:00
難度降低沒意見,但我不喜歡把複雜的東西變簡單,沒有儀式感
作者: asgardgogo (asgard)   2025-02-25 13:13:00
mh psp時代真的太反人類
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2025-02-25 13:17:00
就跟當兵一樣 每個都很懷念問他要不要在當一次沒人要幹
作者: pinhanpaul (沒風度到極點的病)   2025-02-25 13:21:00
一鍵XX
作者: ininder30cm (ININDER_30cm)   2025-02-25 13:44:00
基本上就老害的自我優越
作者: sakungen (sakungen)   2025-02-25 13:48:00
說真的可能更多老玩家出社會後會想玩簡單一點的
作者: westgatepark (色小孩)   2025-02-25 13:51:00
讓玩家可以選擇要不要簡單化是最好的 不是人人都有空磨幾十小時打一隻王
作者: winterjoker (流河)   2025-02-25 13:51:00
能簡單化不好嗎?你看隔壁那個就是太複雜沒人要玩
作者: fup6456 (笨蛋)   2025-02-25 13:53:00
簡化好啊 還能跑去玩別款
作者: BOARAY (RAY)   2025-02-25 14:40:00
現在當兵也不會懷念吧四個月懷念什麼w
作者: kducky (kd)   2025-02-25 15:10:00
寶可夢目前比較討厭學習裝置直接內建= =習慣買雙版本然後御三家開局,另外兩個練超快一下就不聽話
作者: mumiko5566 (三鍋臭媽媽)   2025-02-25 15:28:00
寶可夢的問題不是難度,是冒險成份變低吧
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2025-02-25 15:35:00
沒辦法 廠商還是要賺錢 可以體諒
作者: kohanchen (kohanchen)   2025-02-25 15:51:00
老玩家喜歡簡潔化,然後易學難精的遊戲

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