Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?

作者: Atima   2025-02-26 10:09:20
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 鐵道這邊新角色遐蝶
: 疑似直接開闢新賽道:倉庫內生效
: 而且比大學姐崩三更加進化(崩三神之鍵只有加數值,這個直接是機制)
: 俗稱為「倉庫技能」
: 好像不少人反對這個新賽道,認為真實裝新米不用玩了
: (雖然鐵道另人詬病點其中一個是數值膨漲太快)
: 那麼,在手遊中這玩意該不該出?
牢鐵這個就是玩過頭
演都不演才會鬧那麼大
3.0本來上週還在討論數值膨脹的問題
你直接就接著來一個大的
其他遊戲這種倉庫角的數值或是技能提升
大部分都是數值提升
而且一般都很雞肋
類似航線的科技點數
你要把一條船練到滿級120
就給同船種屬性的某項能力+1 or +2
你船艙越大船隻越多練的越滿
加的點數就比人多點
但SSR SR R的船 點數都半經八兩
但畢竟人家加的是數字不是技能
今天牢鐵如果想演一下
就弄個新的科技系統出來
要放XX角進去值班
戰鬥時就會多XX技能出來
之前玩家詬病的老角色很多當倉管
現在正好有個地方讓他們上崗
但他現在連演都不想演了
直接跟你說我抽遐蝶就會有幫復一次的技能
這是甚麼新世代解決數值膨脹的方式???
反正新角色數值亂填
我倉管技能無敵
就問你要抽不抽???
不過現在這事情燒很大
改掉的機率不低
畢竟如果真出了 那潘多拉魔盒直接開啟.........
作者: melzard (如理實見)   2025-02-26 10:10:00
讓我想到 隔壁原神當初楓丹的荒芒體系 剛公布也有人吵是不是逼課新角
作者: rance9527 (貓夢)   2025-02-26 10:10:00
沒差,到時候流水肯定登頂 吵這麼多還不是課好課滿
作者: Mikorone (ilovejazz)   2025-02-26 10:10:00
以後做boss都是預設你有根性的話那就好笑了
作者: melzard (如理實見)   2025-02-26 10:11:00
只是最後上線的荒芒變成影響相對小的系統
作者: Mikorone (ilovejazz)   2025-02-26 10:11:00
反正策劃用週年角+麻辣根本沒在怕
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-02-26 10:11:00
就學白貓就好,只抽當期角,這種遊戲對新人超友善
作者: melzard (如理實見)   2025-02-26 10:12:00
白貓的課金我不知道和米家比有沒有比較貴 但是米的這價位你要每個限角抽 多數玩家不可能的
作者: Louta   2025-02-26 10:13:00
自從龍王之後我都覺得老米故意在搞黑流量了
作者: Hitagi (黑儀小姐的腳下埋著提姆)   2025-02-26 10:13:00
麻辣?別變萬敵夫人就該偷笑了
作者: Atima   2025-02-26 10:13:00
以後不用燒腦左右互防了 就每個角色開一種倉管技能像提寶之前的左右互防 現在改放倉庫就有 就問你抽不抽
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-02-26 10:18:00
當賽季遊戲玩 每個版本退坑重買抽抽帳玩 反正當期天氣一定照顧到不用組一隊都能玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-26 10:18:00
米粉都很有錢,還好吧
作者: RoaringWolf (滾狼)   2025-02-26 10:19:00
不要再靠北怎麼組隊了,抽到就有發動
作者: polarbear951 (懶骨頭)   2025-02-26 10:23:00
這東西跟寶8操作有得比
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-02-26 10:28:00
鐵道本來就是賽季遊戲啊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-02-26 10:29:00
楓丹那時候還很在意網路評價,納塔就火力全開了不過那個次數盾連納塔人都吃鱉又是另一個故事了
作者: Yan239 (彥)   2025-02-26 10:29:00
絕區零也是啊,現在的關卡都預設你有星見雅==,可惜這破遊戲是最少人玩的,沒人在乎
作者: polarbear951 (懶骨頭)   2025-02-26 10:38:00
雅是誰? 我都用鯊魚
作者: Valter (V)   2025-02-26 11:55:00
因為次數盾本來就是考驗你的理解 納塔人只是一個方向但也不是絕對的答案

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