荒野目前資料看起來就是什麼資源都要你親手去大地圖上農爆
原神也是搞開放世界大地圖探索
GTA也是開放世界大地圖
麥塊也是開放世界大地圖探索
上面這幾款都是玩到世界知名的神遊
荒野是不是因為神遊都這樣玩所以也開始要玩家到地圖上探索?
開放世界大地圖探索受眾真的很高嗎?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-26 16:38:00大地圖探索不是問題,有問題的是整個設計讓探索不有趣
作者: trtrtradam (Adam) 2025-02-26 16:38:00
對輕玩家而言聽起來比較屌啊
作者:
hayuyang (Cloud)
2025-02-26 16:38:00問題是 開放世界探索 我是去看世界奇觀 魔物獵人是要?
作者:
Muilie (木籟)
2025-02-26 16:38:00回饋感不夠重
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-02-26 16:38:00某爛遊戲出來 搞得大家都去搞開放世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-02-26 16:39:00爛是比較出來的,小地圖也很爛那大地圖就比較好玩了
然後別拿gta5出來比 gta是連角落都滿滿的細節和互動
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-02-26 16:40:00接受度高是高 但是不要太濃
作者:
Tencc (10cc)
2025-02-26 16:40:00大地圖又做得好的我只服法環跟RDR2
作者:
Innofance (Innofance)
2025-02-26 16:41:00GTA5跟RDR2地圖都算空洞的了其實,但也是因為比例做的比較接近現實的關係
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-02-26 16:41:00
別的不熟,但麥塊並不是因為他是開放世界,而是因為他是個沙盒遊戲
作者:
Tencc (10cc)
2025-02-26 16:42:00RDR2為什麼我會把他歸類在做得好,因為他豐富的生態還有隨機
不過感覺問的有點釣,不知道魔物一直以來有沒有注重這部份
作者:
Innofance (Innofance)
2025-02-26 16:43:00UBI就是公式化開放世界,回饋感隨著公式化越套越多早已經不足夠了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-02-26 16:47:00大地圖但你要給與探索的回饋感這就是開放世界龍頭R星屌的地方 看看一堆公式化的有逼哀 A村莊婦女錢包被盜賊搶走 B村女也是 C村女也是 幹咧
作者:
pealman (井澤 前野 田中)
2025-02-26 16:49:00做得跟薩爾達一樣好受眾就很廣啊~我身邊的輕重玩家沒有不愛的XD
作者:
hayuyang (Cloud)
2025-02-26 16:50:00薩爾達可以主探索 解謎 不用打架....
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-02-26 16:51:00開放世界建造和開放世界探索已經分成兩類囉
RDR2的隨機事件還不錯,永遠記得那玩火的3K黨 笑死
作者:
Rothax (Rothax)
2025-02-26 16:59:00等等 麥塊不是沙盒嗎?
RDR2 超不空洞吧 一堆隨機事件滿地的小動物也讓人不會無聊GTA反而更多無意義的區域主要是開放世界還是用錢堆出素材沒東西看不如不要用
作者:
skyofme (天空人)
2025-02-26 17:16:00除了吹噓之外實際遊戲受眾蠻少的吧或者說真的會去玩去體驗開放大世界的應該沒有吹的多
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-02-26 17:22:00開放世界我只服單機 手遊那種營運模式做成開放世界就只是白爛而已
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-02-26 17:24:00回饋感蠻重要的,如果只是地圖大會很悶,有任務指引也不錯
作者:
skyofme (天空人)
2025-02-26 17:25:00地圖超大超多細節!速刷路線sop走起不過自由度高的遊戲多半都這樣
那是因為很多號稱開放的塞罐頭風評被害,但真的做的好的不多啦所以都還是那幾款常被提
作者:
skyofme (天空人)
2025-02-26 17:26:001%的人玩自由度,99%的人用眼睛玩
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-02-26 17:32:00麥塊不用農啊,拿到一個之後就能開始自動化了
作者: fhirdtc98c 2025-02-26 17:53:00
原神探索超無聊吧
開放世界搞爛是可以送掉一個系列的,看看真三八原神不同世代大地圖的體驗不同,稻妻大概就是最底的那種
作者: sustto (sustto) 2025-02-26 20:15:00
高 跟ai一樣夯