→ Fino5566: 這分類究竟只是沒人要做 還是沒人有能力做
就算是鐵道,出的時候還被笑:
「都已經4202年還有人做回合制遊戲?」
就不說有做的都沒比米還要強
比如說那軌跡系列的手遊,不是死就是躺平
就不說對岸手遊基本上主流是ARPG了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-02-26 22:47:00畢竟鐵道出之前 手遊界那麼多年來給出的回合制答案 就是 (卡牌/小人碰撞)*無盡重複農關卡=超無聊鐵道遊戲性還是挺有限的 但遊戲外的投入 日廠很難效仿每出一個角色就出PV 出EP 開直播 有些還動畫
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-02-26 22:52:00遊戲外提供娛樂體驗 去彌補遊戲內的不足
作者: Stat14 (統計14) 2025-02-26 22:54:00
做動畫明明是日本的強項,結果手遊不投資這塊也是怪怪的
可以說米遊戲性不足,但不得不佩服米的商業頭腦米把手遊當番劇更新,把角色當偶像捧,喜歡就多課一點
作者:
gully (溝鼠)
2025-02-26 23:14:00當初是主打追劇體驗 回合制吃不下的人早就丟了只是現在變成追劇體驗變成一言難盡 ㄏㄏ
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-02-26 23:16:00還有音樂公司 食品公司 反正除了遊戲公司什麼都當過
作者:
Valter (V)
2025-02-26 23:21:00甚至投資了火箭跟腦機醫學
作者:
or2cqem (or2cqem)
2025-02-27 01:37:00在宣傳上花錢然後被酸買量公司啊現在這年頭花錢宣傳自家遊戲還真不如買水軍搞碰瓷==
軌跡手遊幾乎都是貼皮然後做一些奇怪系統唯一一個看起來不錯的 還沒出以前就因為版號跟金主抽資 只剩下建模戰鬥影片胎死腹中
作者:
as981134 (xa981134)
2025-02-27 02:24:00鐵道也不是贏在動畫啊,米家現在主力遊戲最重要的方針就是全球同步更新,以日本人的尿性我看再過十年別說全球同步,光是肯發展海外就可以放煙火了,放在十年前你要說中國可以冒出這種等級的遊戲公司超越一堆日廠,怕是要被噓到X雖然米的一些做法是有爭議性,但DEI之類的問題也早就反應了,玩家不是垃圾桶什麼鬼東西都能吃,既然能發展到現在這種程度就代表對於多數玩家而言現在還是優點>缺點
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2025-02-27 03:14:00鐵就是衝著那一票老卡牌對撞回合制做的資源變現競品 他靠的優勢是米自身一套2D3D多媒體影音整合流水線跟全球的玩家二創生態圈來下場殺對手 那麼問題來了 一家公司今天有這資源做出鐵的競品 他值得也跳進去跟鐵一起擠這塊老餅嗎 今年中國大製作的新二遊全都是縫不同的單機玩法其實就給出答案了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-02-27 03:46:00日本人整天鎖區真的是下去剛好啦周年想回鍋個日服馬娘VPN全部給我鎖起來真的想罵幹