作者:
yokann (歐洲)
2025-02-28 08:05:39※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
: 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: 罵到藍帖都在講這件事情w
: 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
: 尤其4.2雙Z副本
: 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w
主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢
而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過
所以就注定會大放送了
從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式
大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流
印象中以前有過一個數據 無印或TBC 真正打過25R副本的人 比例好像少於10%還多少
從這數據就知道BZ勢必會大放送大降門檻了
不然花力氣研發副本根本沒意義
4.0則是有點不上不下 說難比3.0難 說簡單也還過得去
但是到火源之界的時候人已經跑光了
我覺得單純就是死翼跟阿薩斯的人氣差異罷了
我是覺得不如把後面4.0~9版以後的劇情做成Warcraft III的戰役包
應該不少人會買單 包括我
奧杜亞其實那個算是成就系統,就是3.0主打的成就系統,直接給你困難模式開關的是在十字軍競技場雖然說大家都說十字軍競技場很便當,但當初十字軍三王還沒削弱時可以把一堆團隊卡死進度(十字軍三王當初是設計PVP模式 沒有仇恨值那種的)
作者:
bye2007 ( )
2025-02-28 08:20:00無印是40人副本
作者:
yokann (歐洲)
2025-02-28 08:21:00十字軍應該還是五王難 因為四王G團超多的 記得是個飾品
後來十字軍三王削弱成吃仇恨所以就可以拉了我印象中是三王沒削弱前很難
作者:
yokann (歐洲)
2025-02-28 08:22:00印象久遠了 三王是一大堆人的那個?
作者:
yokann (歐洲)
2025-02-28 08:24:00我的記憶是在變成純便當團前難度是 5>>4>3=2>1 忘了
看經典服就知道一堆人幻想無印多難 實際上只是民智未開而已
5王困難模式難而已 野團真難打是3 因為你不一定找得到人
十字軍三王後來便當是因為有削弱吃仇恨 削弱前不吃仇恨基本就是PVP模式(換句話說沒有PVP經驗很難過
無印因為裝備的數值設計還沒到很好,導致部分職業MC畢業還在穿五人本的裝備
作者:
yokann (歐洲)
2025-02-28 08:30:00嗯我把TBC/無印混一起講 應該寫25/40R比較精確
作者:
bye2007 ( )
2025-02-28 08:37:00後來想到無印也有25人副本 ZG和RAQ 但主力還是40人副本
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-02-28 10:42:00伊力丹還好太陽井後面就真的沒多人看過
作者:
pca0306 (蠢萌大媽朴草娥)
2025-02-28 10:58:00實際上一堆人不看DBM 聽不懂人話