[閒聊] fromsoftware該出個魔物競品吧

作者: hayuyang (Cloud)   2025-02-28 18:13:00
早年MH卡死高難動作遊戲這個位置...(吧
殘廢的機體 喝水 滾 跨下鑽
現在高難動作遊戲 fromsoft 可以是一方之霸
MH以前很多挑戰者 出了各種開房共鬥遊戲
也很多挑戰者死掉
但如今的MH定位似乎跟以前不一樣...(吧
fromsoft該出個魂系狩獵卡個位置...(吧
作者: gino0717 (gino0717)   2025-02-28 18:14:00
該重製回聲之夜了吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-02-28 18:14:00
MH是卡共鬥不是高難吧,高難應該是忍外?
作者: intela03252 (intela03252)   2025-02-28 18:15:00
當年ps就有推出魔物競品啊,幹嘛要讓競品互鬥
作者: j2796kimo (SD魂)   2025-02-28 18:16:00
沒有必要
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:17:00
光榮有出一個狂野之心啊~ 然後...就沒有了
作者: cir78918 (Cir)   2025-02-28 18:17:00
救救god eater==
作者: serding (累緊地們)   2025-02-28 18:17:00
FS的龍...
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-02-28 18:18:00
很多FS的支持者都討厭農裝啦
作者: DivKai (DivKai)   2025-02-28 18:18:00
阿不是有黑夜君臨 只是FS社能不能把共鬥做好玩還很難說
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-02-28 18:18:00
把GE拉回來比較實在啦,記得不要再砍子彈跟南半球了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-02-28 18:18:00
連法環連線跟優化
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-28 18:18:00
FS素材反覆利用那麼舒服沒事幹嘛爬起來
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-02-28 18:19:00
都搞成這鳥樣,你還要他做mh?
作者: neerer (neerer)   2025-02-28 18:19:00
光榮出過共鬥,老卡也出過割草,結論是各自回去做專精的領域,井水不犯河水就好
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-02-28 18:19:00
光榮那款狂野之心其實基礎滿不錯的 可惜沒續作
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-02-28 18:19:00
FS社最近就有實驗性的多人新作了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-02-28 18:20:00
根本沒必要跟深耕多年的老IP對幹,想辦法把手上的遊戲做出新玩法才對
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-02-28 18:22:00
作狂野之心的團隊 我記得就是omega 也就無雙起源的團隊
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:22:00
狂野之心好好打磨,在累積個1-2作應該很有潛力,但EA只看財報,後面就沒了
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2025-02-28 18:23:00
共鬥遊戲光要準備同樣數量怪物就夠麻煩了
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-02-28 18:23:00
所以如果在出狂野續作 我一樣會買
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:24:00
建築共鬥有49的感覺,大地圖建築養成有死亡擱淺的FU,就化獸跟平衡還不太好,但這只要時間都能解決,但EA想一步登天就GG了
作者: sustto (sustto)   2025-02-28 18:25:00
聯動比較實在
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:25:00
魔物也是到世界才真的井噴,只能說只看財報的經營真的埋沒一堆有潛力的遊戲
作者: vinc4320 (丫元)   2025-02-28 18:26:00
把隻狼血緣這種玩法再延伸一下還比較實在
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:26:00
重點狂野之心還可以調整胸部大小屌打卡普空
作者: shadowblade (影刃)   2025-02-28 18:26:00
FS那個連線品質的共鬥堪憂
作者: sustto (sustto)   2025-02-28 18:27:00
不過法社boss強項是人型滴龍類 怪獸類 辣種打起來就還好
作者: cccwahaha (死老百姓)   2025-02-28 18:28:00
有那人手我希望去做AC7
作者: Cishang (辭..)   2025-02-28 18:28:00
機戰傭兵套個多人連線四人組隊自由任務不就有個八成像了AC6玩完就覺得完全可以比照MH的模式擴展
作者: ChicagoParty (芝加哥派對)   2025-02-28 18:29:00
給我機戰傭兵其餘免談
作者: charles03292   2025-02-28 18:29:00
為什麼,又不是EA或UB每個題材都要沾一點
作者: s800525 (Tim)   2025-02-28 18:30:00
不知道狂野之心這模式會不會被中國抄走,建築類的想法蠻適合用墨家機關術來替代,錢多磨個幾代充實魔物庫存,幾年後就又一個大IP
作者: Cishang (辭..)   2025-02-28 18:31:00
從敵機身上拆零件來組自己的機體
作者: dickec35 (我不如我)   2025-02-28 18:31:00
FS技術力不如卡普空,多人連線品質不穩,大型敵人容易卡視角導致戰鬥體驗差
作者: neerer (neerer)   2025-02-28 18:32:00
講得好像老卡就不在意財報www,要說因為盈利不理想就冰凍IP的公司,老卡也是排在前幾名的那家
作者: Kristoflower (愛睡覺學長)   2025-02-28 18:35:00
看看那個祖傳爛連線還是算了
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-02-28 18:40:00
血源出成魔物的樣子,光想就濕了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-02-28 18:41:00
英高有在鋪路拉新人新方向,只能擅自期待剛好有這類的
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2025-02-28 18:50:00
狂野之心底子好,好好養個幾代很有機會起來,魔物也不是第一作就爆紅
作者: k254369 (fjsocjs)   2025-02-28 18:54:00
就現在這個3人的啊,以前血源預告還真以為是共鬥
作者: staco (staco)   2025-02-28 18:55:00
F社做大型怪真的不如卡普空,法環一堆龍大多很無聊
作者: arceus   2025-02-28 19:02:00
體量有落差 魔物獵人其實有拿過好幾屆日本遊戲大獎了法環有些怪是中國人設計 連線能力也還未知
作者: xrdx (rd)   2025-02-28 19:05:00
狂野之心真的蠻有潛力的,可惜被短視近利的EA放棄
作者: asgardgogo (asgard)   2025-02-28 19:10:00
可以吧激戰傭兵拿去改
作者: Pocaribull (寶礦力牛)   2025-02-28 19:24:00
往不同方向發展的動作遊戲,CAPCOM操作流暢FromSoftware敵人動作流暢
作者: kunxue0320   2025-02-28 19:50:00
別鬧了魂系大型boss那個動作是真的一坨
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-02-28 19:54:00
仁王都比較懂做連線共鬥
作者: johnko64665 (johnko)   2025-02-28 19:55:00
不是一堆人在嫌MH越做越簡單嗎
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-02-28 19:58:00
法環不就是到處狩獵有血條生物 玩家以外的怪都比魔物更魔物
作者: lee988325 (十一仇)   2025-02-28 20:03:00
沒必要 為啥要看到人家紅就跟著搞 難道業界其他喜歡搞
作者: onnax (日出了 晚安)   2025-02-28 20:03:00
光榮還有討鬼傳,npc又香共鬥又強當初滿喜歡的,魂魄系統跟魔物也有一點差異
作者: payday (搶劫萬歲)   2025-02-28 20:22:00
FS社那個入侵品質…還敢做共鬥?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-02-28 20:39:00
你買下FS去做啊

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