作者:
hayuyang (Cloud)
2025-03-02 12:10:11魔物打到累 隨意發個心得
有人說魔物敘事最大問題就是節奏
但這個節奏完全就是靠個人能力掌控
有人說看影片好累 我覺得我苦戰
就會希望可以多看一點影片 跟村民聊聊天 逛逛街 休閒一下...
不然 看完影片逛個村莊進劇情 散個步 結果又要打架!?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-03-02 12:10:00對話我都字幕看完直接跳過,浪費時間
作者:
yuizero (14)
2025-03-02 12:13:00在第一輪結束後的亂逛。我喜歡看魔物互毆
作者: draw (昏鴉) 2025-03-02 12:14:00
這次風土民情比較多 可是看到村莊物品不能互動好煩躁
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2025-03-02 12:16:00苦戰? 武器沒換吧
作者: sniperex168 2025-03-02 12:22:00
我也覺得互動可以再多一點主線我是覺得常常以為對話只是要整理個情報,結果對話完就直接出發了,應該再給玩家選擇是否出發
作者: none049 (沒有人) 2025-03-02 12:24:00
世界的背景設定是一大票人十年十年的分批來到一個沒有人類文明只有各種古龍回來這裡等死的大地進行調查的故事風土民情只有當地的貓,當地的龍甚至連人類都沒見過幾次
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-02 12:26:00很多人說AIBO很煩,但實際上她煩到有很多記憶點KSON是很正沒錯,就比較沒那個意外性
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-02 12:31:00看你故事是主動去對話獲得還是一直看影片被動吸收吧 被動的話很燥
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-03-02 12:48:00世界那個是迷路跟躲貓貓 不是逛
作者:
bc0121 2025-03-02 12:48:00所以我覺得藤岡應該考慮把物語系列發揚光大,那才是更適合發揮他重視的劇情、探索、生態細節呈現的類型
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-03-02 12:50:00但是物語2那個爛劇情...