MH會簡單是因為補品易取得
也比較有喘息的空間
被打殘血可以躲到角落趕快喝水
甚至直接一發回家玉還可以掛機
彈盡援絕還可以在地圖上採資源
但相對龍的血量就比較多
畢竟黑魂不可能一隻BOSS連續打10分鐘以上
如果用打MH的方式來玩黑魂
根本不可能沒1分鐘被摸到一下還能過關的
但如果摸清BOSS的動作的話
黑魂相對比較容易做到無損擊殺
如果說兩邊條件都弄一樣
然後把MH的龍丟掉黑魂/法環
或是把黑魂/法環的BOSS丟進MH
哪邊的難度會比較高?
我兩款都玩過 只能說各有各的難處 但荒野比較偏簡單
作者:
boy1031 (澤澤)
2025-03-04 15:24:00都很簡單,數百萬人能通關的難度
雖然沒必要,但是無傷獵龍,只要打的保守點不是什麼難事
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-04 15:26:00一刀流大劍很有機會做到無損吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-04 15:26:00哪部MH對哪部黑魂 對我來說魂系最難的是迷路跟jump scare 打Boss就是多試幾次的事
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-03-04 15:27:00我mh新手覺得mh要記的東西好多,對我來說難就難在這裡吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-04 15:27:00然後每個門後面都要給你來點驚喜真的對心臟很不好 對我來說是毫無樂趣的設計
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:28:00黑魂要打10分鐘以上的王應該還是有啊
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-04 15:28:00法環改善了地圖跟黑的問題我就玩的蠻開心的 但地牢還是給我一堆小石像鬼偷襲 好討厭QQ
我自己也覺得MH難 黑魂狀態好有機會無傷 但MH不知道是不是心態的關係 根本不可能不被摸到
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-03-04 15:29:00過門一定用滾的 魂系日常
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:29:00MH操作複雜很多 魂系不要玩太多花招就很少按鍵
作者:
eva05s (◎)
2025-03-04 15:30:00老話了,結論就是有獵人的機體,魂系無難度
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:31:00就連魂系裡機體最強的隻狼 都沒有獵人的無敵膝蓋 不用比
啊不是有翔蟲就剔除是怎樣,荒野是有比崛起難很多喔荒野一堆招都嘛是翔蟲魔改過來的
我是先玩MH系列才去玩魂系的,我自己是覺得MH比較難大概是玩4G還XX玩完後跑去玩魂3,魂3新手鬼門關古達大概兩次就過,而且我還是選盜賊開局幾乎只用小刀砍不會彈反的狀況下去打的,動作層面MH系列是真的比較難
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:35:00所以取而代之很多角色都有GP 無敵時間更長很多*武器
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-03-04 15:38:00久了MH比較簡單,因為設計就是要給你能農的mh一開始麻煩的是武器指令派生有的太複雜,或要管理控制的東西太多
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-04 15:40:00MH有隻貓可以吸引攻擊 比魂系簡單很多吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-03-04 15:40:00看不懂什麼叫條件一樣 兩邊的boss都是針對遊戲本身的機制去設計的 在那邊剔除來剔除去的比較根本毫無意義
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-03-04 15:40:00至於MH不被摸到,祼裝沒開火也是能打
作者: vzdzvd45600 2025-03-04 15:44:00
用隻狼打龍 應該蠻有趣的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-04 15:45:00條件沒辦法一樣啦 魂的翻滾大概等於MH迴性10 魂的BOSS設計以打出人命為標準 MH只給三貓 裝備有跟上進度的話你可能會
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-04 15:47:00龍攻擊被格擋會累積部位破壞值才有搞頭 不然隻狼那個牙籤不知道要砍到什麼時候
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-04 15:47:00很常受傷但很難鬧出人命
容錯率只是難度的一部分 而且敵人難度得對應玩家機體
作者: limbra 2025-03-04 15:48:00
啥叫條件一樣 兩個完全不同的系統硬要擺在一起比
MH如果是end game內容其實也是打出人命為標準,防具多
所以把BOSS丟另一部作品 那明顯是玩家機體強的較難
作者: limbra 2025-03-04 15:50:00
硬要比難度 超級沒營養
真要說是MH吧 黑魂是系統不友善如果MH採集資源貓車直接全部丟掉 狗都不玩
作者: kcball 2025-03-04 15:52:00
黑魂有一大半的部分在迷宮,MH真得要搞探索嗎...XD
狩獵前要先把補給箱裝滿 進場再從補給箱領道具到身上如果中途貓車 除了裝備全部直接丟地上
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-04 15:53:00我覺得討論MH要先把煌黑、黑龍之類的純粹要玩家挑戰難度的魔物拿掉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 15:54:00沒辦法比吧,設計方向又不同
純論動作成分是MH難,魂系是偏RPG更多,難在資源管理
作者: airplus (瑞德) 2025-03-04 15:56:00
我冰原入坑,魔物獵人系統太複雜,到現在還是覺得比黑魂血狼難很多,玩起來也容易生氣
MH比魂難多了 尤其試錯成本 魂打BOSS一場可能不用5分鐘MH有可能打20分鐘結果3貓
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-04 16:00:00而且MH荒野這代變得很難被暈
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-04 16:00:00
單純打死魔物算較簡單 但操作多要TA會比魂更難
作者: cleverjung 2025-03-04 16:01:00
我覺得魂比較難 魔物攻擊方式沒魂那麼鎖 打一兩刀跑幾乎能輕鬆把怪蹭死(比如拔刀大劍)不像魂系都要即時反應迴避 精神壓力大不少 mh主要難在操作複雜
作者:
yukn732 (archer)
2025-03-04 16:01:00奇怪一個動作遊戲一個ARPG,怎麼老是有人要放在一起比?而且MH有英高那種溫馨的善意嗎?
作者:
Tencc (10cc)
2025-03-04 16:01:00黑魂不可能打10分鐘以上?
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-04 16:05:00
MH容錯率高有三貓 少追尾 不讀喝水指令 對新手友善
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 16:06:00喔對~魂系讀你喝元素瓶很煩越新的英高作品讀得越過分,遠程攻擊~喝水,敵人直接劈過來英高系列有些BOSS戰還有環境因素,譬如著名的關門放狗
作者:
theeHee (古趴)
2025-03-04 16:08:00黑魂那機體強度太差了 而且黑魂優秀在地圖關卡的製作 硬要比難的話 不如拿法環來比
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 16:08:00猛的不是進門後的惡魔,是那兩條狗.......然後戰鬥區域居然只有兩三坪大?????
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-04 16:13:00MH的龍丟到黑魂法環絕對搞得你上天堂 魔物獵人很多招式是沒有要跟你互動的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-04 16:15:00不一定啦,魂環也是有逃課招尤其到法環後~招式大放送
作者:
qewadszxc (wijxkwogbfqw)
2025-03-04 16:15:00MH不就無腦A 沒血就去旁邊補就好嗎?
作者: softflame 2025-03-04 16:15:00
魂系難在整體吧 光跑地圖就超麻煩
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-03-04 16:16:00兩個都不難吧
MH難,不過黑魂受制於玩家機體我法環回世界時好想念那個翻滾
作者:
smik (xx)
2025-03-04 16:27:00你要看哪一代的MH,像那種rise傀異300,W極貝,XX 18超,姐慧,這類比魂系難多了。XX也會讀喝水,還會看沒血追擊,這些到8後都改了,怕新手被虐成狗,舊時代MH上位後直接綁你團隊血量,沒朋友你就慢慢打。
作者: advtime (春蟲蟲) 2025-03-04 16:33:00
魂系攻擊節奏快,王相對好動,MH則相反
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-03-04 16:35:00魂要打到10分鐘的不就那夭壽的修女
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-03-04 16:37:00魂跟Mh的系統很像 只是mh越來越親民 魂這邊祖傳的大型怪視點亂飛死都不修
作者:
smik (xx)
2025-03-04 16:38:00魂也越來越親民,只是降難度速度沒MH快
為啥崛起剔除,翔蟲機動是變高了沒錯,但魔物動作連段也變強啊,加上這代荒野好幾把武器可能比破曉還強
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2025-03-04 17:33:00兩邊都選拿盾的比較準 我體感法環難多了 MH至少不會摔死
作者:
s9241 (老禮)
2025-03-04 18:01:00假設MH有地形殺,地圖邊界掉下去會摔傷…