Re: [閒聊] 外掛是不是改變了網遊生態?

作者: justeat (小玉)   2025-03-10 16:58:33
本來網路遊戲像另一個世界一樣,
你的能力取決於天分(沒辦法改的那些初始選項)和努力。
有比較就有競爭,有競爭就有進步,
但進步,好像未必是往好的方向。
像天堂每天維修一小時,有帳號23小時都在線上,顯然是輪班的嘛,
人家四個人玩一個帳號還排班,你只有一個人,是要怎麼比。
然後有些遊戲開始轉向,自動練功,號稱不用花大量時間。
結果是比誰錢多,反正一個帳號一天幾分鐘搞定,一個人玩30個也沒問題。
像我曾經很認真玩的GNO,
畢克薩姆一台那麼貴,根本買不起,
每次大家票選科技都投發展畢克薩姆,是怎樣啦!
結果畢克薩姆一出產,就看到大大的帳號展示九臺畢克薩姆,
一個艦隊的cost最多就只能放一臺畢克薩姆,買九臺根本炫富。
聽說他有2X個帳號...
廠商覺得你們這麼愛靠錢拚勝負,乾脆我自己來賺好了。
課金、pay to win。
剛好時代是手遊,很多手遊玩家資歷比較淺,容易掏錢,
就這樣被廠商賺了一大筆。
這幾年大家比較聰明了,p2w已經比較收斂,
改走粉絲經濟,賣一些不實用的東西(裝扮)。
期待以後的走向。
作者: Louta   2025-03-10 17:02:00
最近很多遊戲在搞平衡服,不過我搞不懂,為啥不一開始就這樣搞?
作者: f9379y (龜仔)   2025-03-10 17:04:00
因為平衡是假的,開久了就不平衡,到時候還會再開一個更平衡的
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-03-10 17:05:00
平衡服是什麼
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-03-10 17:09:00
因為只是商人覺得有的賺而已
作者: ss218 (大青花魚)   2025-03-10 17:09:00
如果有運氣這變數本身就沒有平衡可言
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-03-10 17:11:00
我認為平衡只有一個 心裡平衡所以抽到東西不能廣播 東西最好不能交易
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-03-10 17:12:00
平衡服哪來平衡 後追機制幾乎為0
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-03-10 17:13:00
不能看別人的裝備 組隊只能檢視別人的戰鬥力
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2025-03-10 17:13:00
網遊現在生態比較好的就WOW跟FF那種類型了 頂裝$$$但是次頂的你花點時間就能拿到
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-03-10 17:14:00
玩了非常久的網遊 最難平衡的就是心裡不平衡
作者: safy (Ty)   2025-03-10 17:17:00
人生而不平等, 你要平衡就是將劣等人驅逐真正的平等是選擇的機會
作者: ricky469rick (龍龍)   2025-03-10 17:20:00
玩久了就是心理不平衡 市場就是這樣 你只能改變自己的心態 不然玩到最後都只是自己不爽
作者: sakungen (sakungen)   2025-03-10 18:21:00
FF14頂裝跟錢沒關係吧,打高難跟每週點數交換拿的。商城主要只有外觀商品跟動作。
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-10 18:43:00
平衡就是笑話 很簡單平衡不了 職業落差 有的人臉就比較白比較黑別人坐牢10分鐘掉 林北坐牢10小時還沒掉真的會把人的付出異化掉

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