Re: [閒聊] 所以線上遊戲在凌晨維修的用意是什麼?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2025-03-12 01:54:35
※ 引述 《hn9480412 (ilinker)》 之銘言:
:  
: 我就是在說瘋子谷啦
:  
: 每次遇到大改版就說要從凌晨開始維修,然後每次到了表定維修結束時間都是又往後延
: 長維修時間,就算照表定時間開機也是各種搓搓樂然後又公告要緊急維修或是分流維修
:  
: 阿不是你的那些更新檔還不都是內褲鬆給的,你挑在這死人時間維修就算這時候發現出問
: 題了你還不是要等到早上韓國那邊的人上班了才能找他們處理?
:  
: 所以黑橘挑在凌晨維修有什麼用意嗎?
:  
都什麼年代了還在停機維修
讓我們來看看傳說中的激戰2(GW2)
人家是怎麼維修的
人家工程師在平常玩家遊玩時偷偷地在暗地裡(另一個複製的雲端虛擬伺服器)維修
等修好後遊戲裡公告再過2小時後強制踢玩家下線(當然玩家可以先自行下線)
玩家只要下線更新安裝完維修檔案後就能遊玩
幾乎能無痛繼續遊玩
目前遇過唯一一次停機更新維修是在 pof新資料片剛出的時候
後來隨著技術進步,連新資料片的更新都不需停機維修
就連剛剛的新資料片主線更新也一樣
所以我覺得其他網路遊戲也該學學
作者: syldsk (Iluvia)   2025-03-12 02:25:00
學完營收也一樣嗎?
作者: Solid4 (Pedot)   2025-03-12 04:56:00
前幾周幫客戶更新公司軟體產品的時候也想過用這招,這樣新版出問題要rollback回舊版也快很多(畢竟完全沒動)不這樣更新應該跟有多少個伺服器、code動多少有關吧,有些遊戲登入大廳是分開的,如果一次要動很多不同VM instance不如直接上?
作者: spfy (spfy)   2025-03-12 07:42:00
激戰1就是這方式了 而且幾乎不會強制踢下線 就算資料片也可以不下線 就是你玩不到新的東西 在當時超神奇的
作者: a8521abcd (Cage)   2025-03-12 08:29:00
一開始架構沒這樣設計後續就不可能這樣搞啊
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-12 08:35:00
怎麼學

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