[閒聊] 上帝也抓狂為什麼沒有後繼類似款遊戲?

作者: yokann (歐洲)   2025-03-12 10:43:59
同樣是蓋建築生兵
上帝也抓狂卻是另闢蹊徑
畫面雖然很爛只有640x480 (後來有800x600)
但遊戲流暢 就算200人口也不太lag
以當時來說 可大幅改變地形+旋轉視角的遊戲方式 是很創新的
相較於其他標準蓋建築生兵RTS來說
這種球型地圖真的很特別
美中不足大概就是
1.它的戰爭迷霧做得不好 只有打開或未探索 不會重新覆蓋
不知道是故意的還是技術力問題
2.沒有自訂地圖 所以25關卡破完以後就沒事做了
(後面還有資料片12關)
3.牛蛙倒惹
為什麼這種類型沒有後繼款阿?
活祭算嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-03-12 10:44:00
ea後面有善與惡阿
作者: gino0717 (gino0717)   2025-03-12 10:47:00
牛蛙的人跑去openAI做AI了
作者: Lording   2025-03-12 11:01:00
後來有一款精神續作在steam搞EA,結果好像開發到一半就整個亂搞然後爛尾
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-03-12 11:09:00
迷霧應該只是不想做 連線模式好像可以調沒視野就看不到有迷霧的關卡在故事裡只是說要請信徒開心眼才看得到
作者: siro0207 (希羅)   2025-03-12 11:18:00
不會重新覆蓋也還好 畢竟設定上有天眼 在沒有迷霧的關卡本來就是全地圖就看的到而有迷霧的關卡也有劇情說明 是受到別勢力的干擾造成的所以嚴格來說並不是我們玩一般戰役時的那種迷霧^其他遊戲另外我本來也很期待這種遊戲玩法能多出一點 但結果似乎沒有遊戲公司要做
作者: drm343 (一卡)   2025-03-12 11:33:00
活祭好懷念
作者: ssarc (ftb)   2025-03-12 11:52:00
現在獨立製作也很興盛,沒有類似作品應該是不容易開發
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2025-03-12 12:06:00
阿北你一直自刪文是要別人怎麼想跟你聊

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