如題
我發現不管魔物是哪一代
除了讚賞,負面回饋裡
最常聽到的是:「可惜很快就打完」、「可惜尾王不夠虐人」、「可惜尾王的攻擊模式很快
能夠預測」、「什麼時候上G級啊?」
我就在想,魔物系列最濃的醍醐味,是不是玩家們追求被虐?
小弟一路從舊版玩到最新版
一開始玩MH3 (沒玩過無印,算菜雞)
小時候一開始只是想讓裝備看起來帥一點
拿骨制大錘去單挑海龍,直接被嚇爛
後來一路學會慢慢農裝備農怪,第一次挑贏海龍獲得想要的裝備,覺得很有成就感
「這階段追求外觀、追求通關的感覺」
後來玩到MH4、MHXX
招式越來越猛,獵人的招式變多
「這階段一直以為自己追求虐怪」
但是,看到青電主這種妖怪,一掌剩一滴血,還是硬著頭皮發起50次以上的挑戰
在想,怎麼自己沒有被勸退?
後來到MHW的黑龍、黑瓜、MHR的首領雷狼龍出現之前,也是快速刷完
抱怨什麼時候來個強點的,什麼時候上g級,然後心甘情願的一直弄攻擊、會心珠
「這個階段以為自己追求的效率、挑戰狩獵時間」
到最後發現
其實我追求的,是看到魔物時的恐懼,是打不贏的絕望感,是被好幾次貓車的被虐感
以及,為了贏他一直濃珠的過程
被虐是MH系列最濃的醍醐味嗎?
還是鄉民有自己在玩魔物時追求的東西?
作者: lys82456 (藍貓) 2025-03-13 12:10:00
貴古賤今
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-03-13 12:13:00醍醐味就是上一代比較好玩 但是每代還是都臭打幾百小時
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 12:13:00老實說從XX開始那種被虐的感覺就快沒有了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-03-13 12:13:00是從被虐練到虐回去的成就感
作者:
JIUNG (JUNG)
2025-03-13 12:14:00是老蠟入歧視鏈
作者: gn0111 (Pula) 2025-03-13 12:15:00
邊境獵人:
GUXX還是有吧 上G一堆妖魔鬼怪 二名檸檬化猛到不行
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 12:15:00敖魔雖然難 但是回想也是三 四把就找到打法了
作者:
CYHyen (CYHyen)
2025-03-13 12:15:00就是在追求成就感啊
作者:
HydraGG (嗨爪)
2025-03-13 12:16:00與其說鄙視新版本更像是鄙視新米
作者:
BBQman (BBQman)
2025-03-13 12:16:00一開始學習的過程是最有趣的時候吧,現在新作品剛出來,老獵人體驗的是面向新米獵人的難度,自然會覺得沒有刺激感,世界剛出來也是這樣,等到冰原才又有新玩具了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 12:16:00有點像魂吧,最難的永遠是第一次接觸的那做
作者: Tsozuo 2025-03-13 12:16:00
我覺得應該要學習黑血環基本教義派 你大劍最多只能拔刀蓄一 太刀不准上刃不 弓箭不能散射剛射
作者:
CYHyen (CYHyen)
2025-03-13 12:17:00以前魔物玩家問我魂會不會很難我都滿頭問號,魂作一百小時早就全成就八輪開始在搞一些奇奇怪怪的事情,魔物一百能幹嘛?攻擊珠可能還找不到第二顆
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-13 12:19:00我世界三百小還是只有官方送我的兩顆啊
作者:
badruid (Gryphon)
2025-03-13 12:19:00痛苦回憶到現在變甜美了!以前光轟龍就不知卡了多久
作者: MythWalker 2025-03-13 12:20:00
玩遊戲不就是要追求挑戰?這有什麼問題嗎?難道極限運動就不是?這也可以扯什麼臘入和貴古?
作者:
fff417 (天璇)
2025-03-13 12:20:00沒第二顆攻擊珠跟難不難有啥關係?
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-13 12:21:00跟當兵一樣 不管怎樣一定先吹自己比晚進來的苦
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2025-03-13 12:23:00只能推樓上老臘人某些言論跟老兵有87%像
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-13 12:25:00遊戲本來就要有一定的難度 平推沒樂趣
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-13 12:26:00跟擺不擺老沒關係 遊戲沒有一點挑戰性是有什麼好玩的 ?
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-03-13 12:26:00記得世界剛出也是一堆獵人嫌這作接在XX後發行,魔物數量卻完全比不上前作
作者: ga2006484375 (神盾級銅學) 2025-03-13 12:27:00
系統沒改善誰愛玩誰玩,我可不想罰站喝水
魔物獵人的醍醐味就是最好玩的永遠是之前的代數,現在問最好玩的魔物獵人,答案肯定有世界、崛起、XX,但不會有荒野
挑戰性就很空泛 看拉塔恩這麼有挑戰性 大家就吵成一團
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-03-13 12:30:00每個人能接受的難度曲線都不同
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2025-03-13 12:32:00這代太刀那麼好玩 誰還要回去冰原做體操啊 我又不是傻了這代難度真的很低就不會整天看到7星調查貓車了
作者:
Dirgo (靜!)
2025-03-13 12:34:00獵人們已經失去對巨獸的敬畏之心了,照面就是精格互角反擊.
強到覺得無聊應該去追求更高的目標像是刷ta 而不是希望遊戲難度對齊自己的水準吧 而且魔物又不是賣難度的遊戲
老臘入吵武器最強最有銷率,傷口禮儀規則當mmo玩分工,時間不夠效率,抓mod 看誰輸出低當戰犯(x
作者:
juncat (モノノフ)
2025-03-13 12:36:00老實說MH一直以來最大特色大概是操作吧 相比其他3D動作
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-03-13 12:40:00最近一次對死亡恐懼是打原初爵銀
作者:
Srwx (Srwx)
2025-03-13 12:42:00挑戰性就是90%主觀的東西
作者: none049 (沒有人) 2025-03-13 12:43:00
獵人:你倒是真的出巨獸啊!沒出巨獸怎麼敬畏!!
作者:
baddad (dadfly)
2025-03-13 12:55:00乾,我後來7星都帶粉塵,每個在網路上講的天花亂墜,結果七星任務一堆三貓
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-13 13:23:00應該是連線斷線吧
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2025-03-13 13:27:00
是
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-13 13:28:00老臘入都嫌難度太簡單 然後你找野團歷戰鎖刃動不動就會有人幫你吃三貓 反正難度都老臘入說了算
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-03-13 13:40:00
歷戰黑蝕 凍峰 鎖刃 三個野團最容易出事的任務
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-13 14:11:00不是~是打贏的成就感,對技術好的人可能怪真的太弱了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-13 14:27:00破曉steam 褒貶不一的原因很多就是有人在哭難,之前看到也嚇到那時候才意識到魔物真的已經是玩家程度跨越很大的大ip遊戲了
作者: sasakihiroto (白狗) 2025-03-13 14:39:00
醍醐味就是吹爆世界噴爆崛起荒野
作者: TungHan8787 (GengKuaiLung5566) 2025-03-13 14:43:00
貴古迷真是到哪都一大堆馬德我就不信當初第一次玩p3有人沒被大豬王虐過
絕對是貴古賤今,記憶美化,記憶錯亂,記憶修改,老臘入的驕傲