作者:
pikatonn (皮醬)
2025-03-14 21:24:58雲分析,先說結論:
1. 只要時間投入高,包括無課玩家應可湊齊大部分卡片
2. 抽滿才能分解的系統改動對輕玩家打擊巨大
目前SV2能想像的經濟模板是PTCGL(寶可夢實卡規則的另一個遊戲)
PTCGL目前也是抽滿4張才給額外塵
(普卡跟高版本分開算,RR跟SR SAR分開算)
且牌池是一彈超過兩百張,再加上各種閃卡版本的地獄大暗鍋
但PTCGL課個兩單 = 單種卡包100包(約1千台幣)就可以抽滿部分閃卡實現粉塵自由
無課則是透過砸免費石給重複卡包商品直到全抽滿來印塵
加上SV2導入的10抽包底虹卡
沒意外SV2的藥水煉金術就是不停抽第一彈來印藥水
但關鍵其實不在卡包
是每日任務及通行證,牌位獎勵等福利
同樣舉PTCGL,它的免費通行證和牌位獎勵有做完
可以直接收集到近半彈卡包的卡片
再加上免費石集中丟單一卡包,無課全勤玩家也能在每彈環境湊滿八 九成卡片
且無須分解(PTCGL也沒有分解功能)
SV2目前看來就是靠每日一抽加每日任務讓全勤玩家慢慢湊齊卡片
並且讓每日玩家流水漲起來
解決1代輕玩家每彈把不要職業的牌分解組一套T1過一季的問題
(對遊戲公司而言這是問題,對玩家不是)
對,像我就是1代無課金
靠CY送抽組一套法師過一季的
最可惡那群玩家
CY的解法沒意外就是比照1代,每一彈給你選一套牌
想多玩一套,不是農就是課
完