[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?

作者: hui000807 (Santa)   2025-03-14 23:36:05
玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的
fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽
原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納
塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防
絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢
但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計
角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己
豬腦都幹燒了
現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免
讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又
是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
作者: tiger870316 (Chien)   2025-03-14 23:41:00
策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色
作者: gsock (急煞客)   2025-03-14 23:42:00
沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的
作者: argorok (s.green)   2025-03-14 23:42:00
從體系開始一直都在互防吧
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-03-14 23:44:00
你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-14 23:45:00
最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2025-03-14 23:46:00
我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文
作者: gsock (急煞客)   2025-03-14 23:47:00
你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:47:00
FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-14 23:48:00
對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵)
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:48:00
通膨速度之慢以手游來說真的不可思議
作者: trhrh (立委)   2025-03-14 23:48:00
這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:49:00
一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-03-14 23:49:00
Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身
作者: windfeather (W.F)   2025-03-14 23:50:00
反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-03-14 23:50:00
因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用但是到米游之後就是送產廢4星
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-03-14 23:51:00
鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-14 23:51:00
我覺得主要還是因為米池角色很貴
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-03-14 23:52:00
但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式
作者: gtfour (朱兆蘭)   2025-03-14 23:52:00
印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦
作者: trhrh (立委)   2025-03-14 23:53:00
以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-03-14 23:53:00
因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一
作者: abc87025 (abc87025)   2025-03-14 23:54:00
不是黑天鵝就開始了嗎?
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-03-14 23:54:00
一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2025-03-14 23:57:00
有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防
作者: as3366700 (Evan)   2025-03-14 23:57:00
沒有謹記六字箴言導致的
作者: gully (溝鼠)   2025-03-14 23:58:00
互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語
作者: archerhole   2025-03-14 23:59:00
印象中最早的是卡黑互防
作者: HarunoYukino   2025-03-14 23:59:00
說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-03-15 00:00:00
互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-03-15 00:00:00
紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲
作者: windfeather (W.F)   2025-03-15 00:01:00
互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的我煮了一鍋好湯但不給你喝你有好調味料,但不給我放
作者: luke06 (逆迴十六夜)   2025-03-15 00:10:00
互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有
作者: weilu0228 (圍爐)   2025-03-15 00:16:00
好好笑現在又產能沒多過了
作者: harunoneko (hako)   2025-03-15 00:17:00
不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-15 00:17:00
這公司就怪怪的以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎
作者: lenta (Bianca)   2025-03-15 00:17:00
黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2025-03-15 00:18:00
蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲
作者: harunoneko (hako)   2025-03-15 00:18:00
術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防
作者: weilu0228 (圍爐)   2025-03-15 00:22:00
神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛
作者: lightdogs   2025-03-15 00:26:00
花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊
作者: archerhole   2025-03-15 00:29:00
PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭配 慘慘
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-15 00:29:00
pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對
作者: Avariel (Avariel)   2025-03-15 00:31:00
我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多之前是兩隻限定+1隻4星角
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-03-15 00:33:00
就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-15 00:40:00
看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會不能用週日輔
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-15 00:41:00
絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-03-15 00:41:00
就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-03-15 00:41:00
原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-03-15 00:42:00
火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-03-15 00:42:00
只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-03-15 00:43:00
但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊
作者: kiter1210 (kiter)   2025-03-15 00:44:00
原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化融化,蒸發這兩個反應最常被互防的
作者: RanceTsai (bard334)   2025-03-15 01:19:00
從黑天鵝防卡媽開始吧
作者: waterjade (wj)   2025-03-15 01:28:00
邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題環境調整根本沒啥
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-03-15 01:34:00
原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生*這樣 然後難度一直都在有感增加
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-03-15 03:13:00
回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2025-03-15 06:12:00
通膨很厲害嗎?沒啥感覺啊
作者: Yan239 (彥)   2025-03-15 06:16:00
絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多==
作者: wrh810701 (wrh)   2025-03-15 06:22:00
ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死今天打了四輪 慘
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-03-15 06:42:00
那叫沒吃到天氣...
作者: wen880225 (Sucker)   2025-03-15 07:29:00
因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距
作者: Shine810316 (可可)   2025-03-15 08:28:00
絕區我相信只是剛開始 策劃遲早餵玩家吃答辯
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2025-03-15 08:33:00
可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好嗎?還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用?
作者: PigBlood (PigBlood)   2025-03-15 09:48:00
沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題,能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴

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